POLYMARKET

Tính giá Polymarket

POLYMARKET
₫0
+₫0(0,00%)
Không có dữ liệu

*Dữ liệu cập nhật lần cuối: 2026-04-24 16:39 (UTC+8)

Tính đến 2026-04-24 16:39, Polymarket (POLYMARKET) đang giao dịch ở ₫0, với tổng vốn hóa thị trường là --, tỷ lệ P/E là 0,00 và tỷ suất cổ tức là 0,00%. Giá cổ phiếu hôm nay biến động trong khoảng ₫0 và ₫0. Giá hiện tại cao hơn 0,00% so với mức thấp nhất trong ngày và thấp hơn 0,00% so với mức cao nhất trong ngày, với khối lượng giao dịch là --. Trong 52 tuần qua, POLYMARKET đã giao dịch trong khoảng từ ₫0 đến ₫0 và giá hiện tại cách mức cao nhất trong 52 tuần 0,00%.

Các chỉ số chính của POLYMARKET

Tỷ lệ P/E0,00
Lợi suất cổ tức (TTM)0,00%
Số cổ phiếu đang lưu hành0,00

Tìm hiểu thêm về Polymarket (POLYMARKET)

Bài viết Gate Learn

Polymarket là gì?

Polymarket là một thị trường dự đoán nhị phân phi tập trung cho phép bất kỳ ai đặt cược và giao dịch dựa trên kết quả của các sự kiện trong tương lai dựa trên dự đoán của riêng họ. Điều này phản ánh ý kiến thực sự của thị trường về các sự kiện khác nhau. Bài viết này sẽ cung cấp một cái nhìn tổng quan chi tiết về Polymarket từ nhiều góc độ, bao gồm nền tảng phát triển, lối chơi, cơ chế hoạt động và mô hình kinh tế, cũng như những thách thức mà Polymarket hiện đang phải đối mặt.

2024-11-25

Đừng đánh giá quá cao về hiệu quả của Polymarket

Bài viết này cung cấp một phân tích sâu rộng về hiệu quả của nền tảng thị trường dự đoán Polymarket trong việc dự báo sự kiện, khám phá các hạn chế của nó trong xử lý các thay đổi xác suất nhỏ. Văn bản thảo luận về tác động tiềm năng của thanh khoản thị trường và mã thông báo dự đoán vào việc cải thiện độ chính xác dự báo, và so sánh Polymarket với các công cụ dự đoán thị trường truyền thống. Tác giả tin rằng trong khi Polymarket có thể vượt trội so với các cuộc thăm dò truyền thống và các mô hình chuyên gia trong việc dự đoán các sự kiện chính trị lớn, nó không phải là một công cụ dự đoán chính xác.

2024-09-08

Gate Research: Polymarket Builders — Kỷ nguyên mới và hệ sinh thái mới

Báo cáo này phân tích hệ thống về xu hướng phát triển và môi trường cạnh tranh của thị trường dự đoán, tập trung vào chiến lược hệ sinh thái của Polymarket với trọng tâm là Builder Codes. Báo cáo cho thấy Polymarket đang chuyển đổi thị trường dự đoán từ một nền tảng tập trung sang hạ tầng phi tập trung bằng cách mở rộng tính thanh khoản và mạng lưới nhà phát triển, xây dựng mô hình “Prediction-as-a-Service” có thể tích hợp vào bất kỳ trường hợp sử dụng nào. Báo cáo cũng phân tích cấu trúc hệ sinh thái gồm bốn lớp của Polymarket, chỉ ra rằng các Builder bên thứ ba hiện đóng góp dưới 3% tổng khối lượng giao dịch của nền tảng, nhưng có tiềm năng tăng trưởng lên gấp mười lần.

2025-11-21

Câu hỏi thường gặp về Polymarket (POLYMARKET)

Giá cổ phiếu Polymarket (POLYMARKET) hôm nay là bao nhiêu?

x
Polymarket (POLYMARKET) hiện đang giao dịch ở mức ₫0, với biến động 24h qua là 0,00%. Phạm vi giao dịch 52 tuần là từ ₫0 đến ₫0.

Mức giá cao nhất và thấp nhất trong 52 tuần của Polymarket (POLYMARKET) là bao nhiêu?

x

Tỷ lệ giá trên thu nhập (P/E) của Polymarket (POLYMARKET) là bao nhiêu? Nó chỉ ra điều gì?

x

Vốn hóa thị trường của Polymarket (POLYMARKET) là bao nhiêu?

x

Lợi nhuận trên mỗi cổ phiếu (EPS) hàng quý gần đây nhất của Polymarket (POLYMARKET) là bao nhiêu?

x

Bạn nên mua hay bán Polymarket (POLYMARKET) vào thời điểm này?

x

Những yếu tố nào có thể ảnh hưởng đến giá cổ phiếu Polymarket (POLYMARKET)?

x

Làm thế nào để mua cổ phiếu Polymarket (POLYMARKET)?

x

Cảnh báo rủi ro

Thị trường chứng khoán tiềm ẩn rủi ro cao và biến động giá mạnh. Giá trị khoản đầu tư của bạn có thể tăng hoặc giảm, và bạn có thể không thu hồi được toàn bộ số tiền đã đầu tư. Hiệu suất hoạt động trong quá khứ không phải là chỉ báo đáng tin cậy cho kết quả tương lai. Trước khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư nào, bạn nên đánh giá cẩn thận kinh nghiệm đầu tư, tình hình tài chính, mục tiêu đầu tư và khả năng chấp nhận rủi ro của mình, đồng thời tự mình nghiên cứu. Nếu cần thiết, hãy tham khảo ý kiến của một cố vấn tài chính độc lập.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm

Nội dung trên trang này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và không cấu thành tư vấn đầu tư, tư vấn tài chính hoặc khuyến nghị giao dịch. Gate sẽ không chịu trách nhiệm đối với bất kỳ tổn thất hoặc thiệt hại nào phát sinh từ các quyết định tài chính đó. Hơn nữa, xin lưu ý rằng Gate có thể không cung cấp đầy đủ dịch vụ tại một số thị trường và khu vực pháp lý nhất định, bao gồm nhưng không giới hạn ở Hoa Kỳ, Canada, Iran và Cuba. Để biết thêm thông tin về các Khu vực bị hạn chế, vui lòng tham khảo Thỏa thuận người dùng.

Thị trường giao dịch khác

Tin tức mới nhất về Polymarket (POLYMARKET)

2026-04-24 02:00

Tài khoản thua lỗ $4M+ Đặt $100K vào Denver Nuggets ở Trận 3 vòng loại NBA trên Polymarket

Tin tức từ Gate, ngày 24 tháng 4 — Theo Odaily Seer, một tài khoản đã chịu lỗ vượt quá $4 triệu đã đặt cược 100.000 USD vào Denver Nuggets để thắng Minnesota Timberwolves với mức chấp 1,5 điểm, với giá vào lệnh trung bình là 46 cent trên Polymarket, khoảng 10 phút trước giờ giao bóng Trận 3 của lượt trận đầu tiên vòng loại trực tiếp Hội nghị Miền Tây NBA lúc 9:30 sáng theo giờ Bắc Kinh hôm nay. Hiện tại, loạt trận đang hòa 1-1. Đội hình xuất phát của Minnesota bao gồm McDaniels, Randle, Gobert, Edwards và DiVincenzo, trong khi Denver ra sân với Johnson, Spencer Jones, Jokic, Brown và Murray. Cầu thủ chủ chốt của Denver là Aaron Gordon sẽ vắng mặt ở Trận 3 do chấn thương ở bắp chân.

2026-04-23 05:01

Nhà giao dịch có lợi nhuận đặt cược $34K chống lại sự can thiệp quân sự của Mỹ vào Iran trên Polymarket

Tin tức Cổng, ngày 23 tháng 4 — Một nhà giao dịch có hiệu suất cao (ID: Car, địa chỉ: 0x7c3db723f1d4d8cb9c550095203b686cb11e5c6b) với hơn $1,25 triệu lợi nhuận tích lũy trong suốt vòng đời đã tích lũy khoảng $34.000 ở các vị thế "No" trên thị trường dự đoán của Polymarket cho câu hỏi "Liệu Mỹ có xâm lược Iran trước năm 2027 không?" theo giám sát của Odaily Seer. Giá vào trung bình của nhà giao dịch là 66,8 cent. Theo quy tắc thị trường, "xâm lược" được định nghĩa là một cuộc tấn công quân sự của Mỹ nhằm thiết lập quyền kiểm soát lãnh thổ đối với bất kỳ phần nào của Iran trước ngày 31 tháng 12 năm 2026, 11:59 p.m. ET. Nếu không có hành động quân sự như vậy xảy ra trước hạn chót đó, thị trường sẽ được phân giải là "No." Các quy tắc nêu rõ rằng ranh giới lãnh thổ được xác định dựa trên sự kiểm soát thực tế của Iran tính đến ngày 4 tháng 11 năm 2025.

2026-04-23 04:49

Người dùng Polymarket thu lợi $34K bằng cách thao túng cảm biến thời tiết tại sân bay Paris

Bản tin Gate News, ngày 23 tháng 4 — Một người dùng đã thu về 34.000 USD trên thị trường dự báo thời tiết của Polymarket bằng cách can thiệp cảm biến nhiệt độ tại Sân bay Paris Charles de Gaulle. Người dùng đã mua các tùy chọn nhiệt độ với mức giá cực thấp nhưng lại cao hơn đáng kể kỳ vọng của thị trường, sau đó sử dụng một nguồn nhiệt di động để nâng nhân tạo các chỉ số của cảm biến, khiến xảy ra một đỉnh đo được ghi nhận như nhiệt độ cao nhất trong ngày. Trước đó, Polymarket đã thanh toán các hợp đồng thời tiết của mình dựa trên dữ liệu từ các cảm biến của Météo France đặt gần sân bay. Theo các báo cáo, hành vi thao túng đã xảy ra ở hai lần riêng biệt vào ngày 6 tháng 4 và ngày 15 tháng 4. Météo France phát hiện các điểm bất thường và đã nộp cáo trạng chống lại người dùng vì hành vi thao túng thị trường.

2026-04-22 00:30

Khả năng thỏa thuận hòa bình Mỹ-Iran trên Polymarket giảm mạnh còn 18%, giảm 17% trong 24 giờ

Tin tức từ Gate News, ngày 22 tháng 4 — Xác suất đạt được một thỏa thuận hòa bình vĩnh viễn Mỹ-Iran trên Polymarket trước ngày 30 tháng 4 đã giảm mạnh xuống còn 18%, giảm 17% trong 24 giờ qua, theo giám sát của Odaily Seer. Tổng khối lượng giao dịch trên hợp đồng thị trường dự đoán này đã vượt $35 triệu. Hợp đồng sẽ được tính là "có" nếu Iran và Mỹ đạt được một thỏa thuận hòa bình vĩnh viễn trước 11:59 tối theo giờ Miền Đông (Eastern Time) vào ngày 30 tháng 4. Một thỏa thuận đủ điều kiện phải nêu rõ ràng rằng các hành vi thù địch quân sự giữa hai quốc gia đã chấm dứt hoặc sẽ vĩnh viễn ngừng. Các gia hạn lệnh ngừng bắn tạm thời, chẳng hạn như lệnh ngừng bắn hai tuần được công bố vào ngày 7 tháng 4 năm 2026, không được tính. Thị trường tham chiếu các tuyên bố chính thức từ chính phủ Mỹ và chính phủ Iran làm nguồn chính, được bổ sung bởi các báo cáo đáng tin cậy. Căng thẳng đã leo thang mạnh khi thời hạn của lệnh ngừng bắn đến gần. Ban đầu Iran từ chối tham dự các cuộc đàm phán tại Islamabad, cáo buộc Mỹ đang cản trở các cuộc đàm phán mang tính thực chất. Tổng thống Trump đã công bố gia hạn lệnh ngừng bắn theo yêu cầu của Pakistan nhưng đe dọa sẽ nối lại việc oanh kích Iran sau khi thời hạn kết thúc, đồng thời duy trì lệnh phong tỏa đường biển và mở rộng các biện pháp trừng phạt. Phó Tổng thống Vance đã hủy chuyến đi dự kiến tới Pakistan. Kể từ đó, Iran đã phong tỏa eo biển Hormuz và công khai trưng bày tên lửa đạn đạo, tuyên bố sẵn sàng cho một cuộc xung đột được nối lại.

Bài viết hot về Polymarket (POLYMARKET)

ZkProver

ZkProver

18 phút trước.
_Tác giả: Hu Tao, ChainCatcher_ Hôm qua, token Layer1 công khai gây chú ý trên thị trường, Monad MON chính thức ra mắt, từng giảm xuống dưới giá vốn của người dùng trong đợt phát hành, hiện FDV vẫn quanh quẩn trong khoảng 3-3,5 tỷ USD, điều này không chỉ thấp hơn giá trị dự đoán chính thống trên Polymarket là 8 tỷ USD, mà còn xa so với định giá thị trường Pre-TGE sớm nhất là 15 tỷ USD. Và điều này không chỉ là một cú đánh mạnh vào câu chuyện Layer1, mà còn là một “bi kịch” đối với cộng đồng săn token. Trước đó, Monad với định giá 3 tỷ USD trở thành Layer1 có giá trị cao nhất chưa phát hành token trên thị trường, được cộng đồng săn token kỳ vọng lớn, mạng thử nghiệm của nó có hơn 300 triệu địa chỉ tương tác, nhiều studio đang sử dụng hàng triệu địa chỉ để đăng ký địa chỉ Monad. Đến cuối tháng 10, Monad chính thức mở chức năng tra cứu airdrop, nhưng bất ngờ loại tất cả các địa chỉ tương tác trên mạng thử nghiệm khỏi phạm vi nhận airdrop. Logic của cộng đồng săn token là, “ánh sáng mặt trời” là cách làm thường thấy của nhiều dự án, chỉ cần duy trì tần suất tương tác cao, cũng có thể nhận thưởng token từ vài đô đến vài chục đô, tổng hợp nhiều địa chỉ thì giá trị token tích lũy vẫn khá lớn. Tuy nhiên, chính thức, Monad không như mong đợi của cộng đồng săn token lớn, loại tất cả các địa chỉ mạng thử nghiệm khỏi phạm vi airdrop. “Các địa chỉ tương tác trên mạng thử nghiệm đều phản lại việc săn token, tham gia các loại NFT cũng gần như không có tác dụng gì. Người duy nhất nhận airdrop của Monad lại là những địa chỉ chưa từng tương tác với Monad, nhưng đã giao dịch trên Hyperliquid.” Một người đứng đầu studio săn token ở Hàng Châu, A Độ (giả danh), nói với ChainCatcher. Trong chốc lát, Monad trở thành mục tiêu bị nhiều người săn token phản đối dữ dội, nhưng chính thức của Monad không hề nao núng. Theo ý kiến của KOL nổi tiếng Fengmi, ý tưởng của đợt airdrop lần này là kết nối những người có đóng góp, có danh tính, có tiềm năng vào Monad, dựa trên danh tính + đóng góp, ví dụ như nhà phát triển hệ sinh thái Monad, người dùng DeFi nặng, chủ sở hữu NFT chất lượng cao, v.v. Nhà blog alpha nổi tiếng spark đã nhận được phần thưởng 3 triệu MON trong đợt airdrop này, trị giá khoảng 110.000 USD. Điều này không phải do anh ấy có lịch sử tương tác, mà vì anh đã làm Mod cộng đồng Monad trong 3 năm và xây dựng cộng đồng tiếng Trung của Monad. Chính thức, Monad coi đây là hành động có đóng góp thực chất, và đó cũng là đối tượng nhận airdrop quan trọng của phần lớn dự án. Đối với các dự án, ý nghĩa của airdrop một mặt là thưởng cho những người ủng hộ dài hạn, thể hiện sự coi trọng cộng đồng người dùng, mặt khác là thưởng cho các tác nhân tích cực và có ảnh hưởng trong hệ sinh thái xung quanh, dùng phần thưởng để thu hút họ vào hệ sinh thái của mình. Từ Uniswap sớm nhất, đến Gitcoin, Arbitrum, Scroll, Berachain, Aster và hàng nghìn dự án khác, airdrop đã trở thành con đường tất yếu để thu hút người dùng. Trong quá trình này, tiêu chuẩn của airdrop cũng không ngừng phân nhánh và tiến hóa, một số dự án chủ trương chia đều, ai cũng vui vẻ, rất hào phóng với cộng đồng săn token tham gia tương tác, một số dự án lại đặt ra quy tắc nghiêm ngặt cho tương tác trên mạng thử nghiệm / chính thức, dựa trên hệ thống điểm, tiến hành kiểm tra kỹ lưỡng. Lần này, Monad hoàn toàn từ bỏ người dùng tương tác mạng thử nghiệm, hoặc nói cách khác, nhà đầu tư nhỏ lẻ. “Nếu một mạng lưới bỏ quên nhà đầu tư nhỏ lẻ lâu dài, sẽ khiến mạng lưới trở nên quá tinh anh từ sớm, mất đi nền tảng cộng đồng rộng rãi. Trong thời kỳ sơ khai của Bitcoin, Ethereum, Solana, BSC, đều dựa vào một nhóm nhà đầu tư nhỏ lẻ dường như không quan trọng, họ mang lại hiệu ứng mạng và sức sống cộng đồng.” Fengmi nói trên X. Ông cho rằng, Monad nên để nhà đầu tư nhỏ lẻ có không gian phát triển dần dần, dù chỉ một chút, cũng đủ để nhiều người thực sự trở thành cộng đồng của mạng MON. Theo đuổi xu hướng, cộng đồng săn token không chỉ đóng góp phí giao dịch, dữ liệu, lưu lượng, mà còn đóng vai trò quảng bá rất tốt, cá nhân tôi cho rằng cần có phần thưởng cho những người này.” Hoạt động của Monad thực sự quá thiếu suy nghĩ, làm lung lay nền tảng niềm tin của toàn ngành.” Ice Frog cũng nói trên Twitter. Nhưng từ góc độ của dự án, họ cần dựa trên nhu cầu phát triển dài hạn của dự án để xây dựng chiến lược airdrop. “Cộng đồng săn token không trung thành, họ nhận airdrop rồi bán tháo, rồi chạy sang dự án khác săn token, đối với dự án chỉ gây áp lực bán, không mang lại lợi ích lâu dài, có cần thiết phải phát cho họ không?” Một KOL ẩn danh mô tả, cộng đồng săn token giống như “kẻ ký sinh” trong hệ sinh thái tiền mã hóa. Đại ca Úc cũng cho rằng, logic của các đợt airdrop trong ngành đang thay đổi. “Trước đây, khi CEX xem xét nền tảng của một dự án, rất chú trọng đến dữ liệu sôi động trên chain và chỉ số người dùng hoạt động, dự án trong giai đoạn khởi động cần có sự nổi bật. Vì vậy, trong một thời gian dài, dự án thường thỏa thuận hoặc đạt thỏa thuận ngầm với cộng đồng săn token, các bạn đến săn token giúp tôi lên sàn, tôi sẽ airdrop lại cho các bạn, cùng chia sẻ lợi ích. Nhưng giờ đây, việc niêm yết trên CEX không còn dựa vào dữ liệu chain và người dùng nữa, vì mọi người đều rõ ràng rằng những dữ liệu này đều bị thổi phồng.” Đại ca Úc viết trên Twitter. Logic thương mại là lạnh lùng, khi bong bóng dữ liệu trên chain ngày càng nghiêm trọng, áp lực bán của cộng đồng săn token gây ảnh hưởng tiêu cực đến giá của nhiều dự án, lựa chọn của Monad có tính hợp lý, nhưng điều này chắc chắn sẽ không trở thành lựa chọn của phần lớn dự án, vì Monad là dự án công khai được vốn đầu tư mạnh, còn nhiều chiến thuật để phát triển, khả năng bùng nổ về công nghệ và ứng dụng hệ sinh thái có thể mang lại lượng lớn người dùng cộng đồng, nhưng đối với phần lớn dự án, chúng về bản chất là dự án marketing, phải dựa vào airdrop để thu hút sự chú ý và nhiệt huyết thị trường. Xét về dài hạn, airdrop vẫn là một trong những nguồn giá trị quan trọng của ngành công nghiệp tiền mã hóa, nhưng logic và đối tượng của airdrop đang diễn ra thay đổi sâu sắc. “Kết quả airdrop của Monad gần như tuyên bố sự sụp đổ của logic săn token mạng thử nghiệm, trong tương lai có khả năng sẽ không còn ai tương tác trên mạng thử nghiệm nữa.” Đại ca Úc nói. Thực tế, đợt “quật bàn” lần này của Monad đã được nhiều KOL dự đoán trước, như Đại ca Úc, Ice Frog, Fengmi và nhiều KOL khác đã sớm rõ ràng thể hiện không tham gia tương tác với Monad. Theo hiểu biết, các KOL hàng đầu sẽ tập trung hơn vào “ngậm mồm săn token”, kiếm lợi từ chênh lệch, và cũng sẽ chú ý đến các dự án chất lượng cao như Polymarket để xây dựng các dự án tốt. Ngoài ra, nhiều studio được phỏng vấn đều cho biết lợi nhuận không bằng năm ngoái, cũng không như kỳ vọng. “Chủ yếu vẫn là phải tìm ra lĩnh vực có lợi thế, hoặc có chi phí nhân lực thấp, hoặc có công nghệ tiên tiến, hoặc có khả năng nghiên cứu đầu tư nhạy bén để phát hiện các dự án sơ khai, hoặc có KOL có ảnh hưởng để “ngậm mồm săn token”, theo đuổi theo đám đông để săn token kiếm lợi nhuận khá khó.” A Độ nói. Khi giá trị của các dự án hàng đầu như Monad giảm mạnh so với kỳ vọng thị trường, thậm chí nhiều dự án sau TGE khóa phần lớn token airdrop cho người dùng trong thời gian dài, cộng đồng săn token trong phân phối lợi ích của dự án ngày càng giảm, token nhận được ngày càng mất giá. Logic săn token dựa trên số lượng đã khó duy trì. “Vì vậy, những nhà đầu tư nhỏ lẻ mới dựa vào cung cấp lao động để vào thị trường cấp 1, hưởng lợi từ phần thưởng rẻ, đã thực sự kết thúc rồi. Cửa đã gần như đóng lại, đợt airdrop của Monad chỉ là cánh cửa cuối cùng khép lại thôi.” Đại ca Úc thở dài.
0
0
0
0
ExpectationFarmer

ExpectationFarmer

31 phút trước.
Tôi thấy thú vị khi xem lại tập đó về căng thẳng giữa Mỹ và Iran diễn ra vào tháng 2. Lúc đó, các thị trường dự đoán như Polymarket đang đánh giá cách giải quyết khả năng xảy ra một cuộc tấn công của Mỹ trước cuối tháng 3, và con số đã tăng đáng kể lên 69%. Tôi nhớ rằng Trump đã tuyên bố không hài lòng với các cuộc đàm phán, chủ yếu về việc làm giàu urani. Iran không muốn nhường quyền hợp pháp của mình và các lực lượng quân đội Iran đã đe dọa sẽ phản ứng một cách phá hoại. Điều thu hút sự chú ý vào thời điểm đó là cách thị trường cố gắng định giá rủi ro địa chính trị này. Dữ liệu cho thấy 69% khả năng hành động trước ngày 31 tháng 3, trong khi khả năng xảy ra trước cuối tháng 2 thấp hơn nhiều, khoảng 19%. Điều này cho thấy một khoảng thời gian mà thị trường đang cố gắng xác định xác suất một cách xác thực. Sau đó, Trump nói rằng ông thích giải quyết một cách hòa bình, rằng ông có một quyết định rất quan trọng cần đưa ra. Trong khi đó, tàu sân bay Ford đã đến Israel. Đó là thời điểm không chắc chắn điển hình của loại tình huống này - không ai biết chính xác chuyện gì sẽ xảy ra. Đây là một trong những dịp mà bạn có thể thấy các thị trường dự đoán hoạt động như một chiếc nhiệt kế đo mức độ căng thẳng địa chính trị. Dù những lo ngại về dầu mỏ không rõ ràng lắm vào thời điểm đó, rõ ràng là loại rủi ro này đang được định giá. Những tình huống như vậy luôn cho thấy việc xác định xác suất trong các sự kiện chính trị và quân sự là rất khó khăn - có nhiều biến số đang tác động.
0
0
0
0
ZkProver

ZkProver

38 phút trước.
_作者: Chloe, ChainCatcher_ Gần đây, Chủ tịch Quỹ Solana Lily Liu đã đăng trên X rằng "trò chơi trên blockchain sẽ không trở lại" và tuyên bố ngành công nghiệp game blockchain đã chết. Phán đoán của cô ấy bắt nguồn từ một bài đăng trên Polymarket, "Meta của Mark Zuckerberg sau khi tiêu 800 tỷ đô la đang dần từ bỏ tầm nhìn vũ trụ ảo". Mặc dù kế hoạch của Meta chưa rõ ràng liên quan đến blockchain hoặc tài sản mã hóa, nhưng chiến lược của họ rất trùng khớp với tương lai mà các game chain Web3 đã vẽ ra trong vài năm qua: thế giới ảo, quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số, nền kinh tế trực tuyến nhập vai. Ngay cả những người chơi giàu nhất cũng bỏ cuộc, liệu rằng các trò chơi blockchain từng là chiến lược chủ chốt để "phá vỡ giới hạn" của ngành công nghiệp mã hóa, ngày nay đã thực sự cạn kiệt? ### Sự sụp đổ toàn bộ ngành: các dự án game chain lần lượt đóng cửa? Tháng 8 năm ngoái, Proof of Play đã phát hành một thông báo như thể đang thổ lộ với thị trường, rằng RPG trộm cắp toàn chuỗi "Pirate Nation" sẽ đóng cửa trong vòng 30 ngày. Hai blockchain riêng biệt sẽ ngừng hoạt động, phần thưởng token về 0, cộng đồng người chơi chỉ còn cách đốt tài sản để lấy "chứng chỉ", có thể một ngày nào đó chứng chỉ này sẽ hữu dụng, nhưng khả năng cao là không. Công ty phát triển game này đã huy động 33 triệu USD hai năm trước, hứa hẹn xây dựng tương lai cho game trên chuỗi. Sau thông báo, giá PIRATE trong vài ngày đã giảm 92%. Đồng sáng lập Adam Fern thừa nhận: "Việc đóng cửa Pirate Nation là một trong những quyết định khó khăn nhất tôi từng đưa ra. Nhưng thực tế, nó không thể trở thành một tác phẩm đột phá dành cho thị trường đại chúng." Pirate Nation không phải là trường hợp cá biệt, nó chỉ là một phần nhỏ trong bức tranh thất bại lớn của ngành game chain năm 2025. Dễ dàng liệt kê danh sách các game blockchain thông báo đóng cửa năm ngoái. Game Ethereum "Ember Sword", từng thu hút 203 triệu USD qua mua đất NFT, đã tuyên bố đóng cửa vào tháng 5 năm ngoái, nhà phát triển Bright Star Studios thẳng thắn thừa nhận thiếu vốn. Trò chơi bắn súng sinh tồn góc nhìn thứ ba "Nyan Heroes" xây dựng trên Solana từng là mong ước của hơn 25 vạn người chơi trên PC, nhưng cũng kết thúc hoạt động vào tháng 5 năm ngoái do thiếu vốn, token NYAN giảm hơn 99% từ đỉnh cao. Game Ethereum "Symbiogenesis" của Square Enix, nhà sáng tạo "Final Fantasy", cũng đã kết thúc vào tháng 7. Ngoài ra, Gala Games với MMORPG được cấp phép chính thức "The Walking Dead" cũng đã ngừng hoạt động vào tháng 7. Trò chơi chiến đấu cơ khí dựa trên NFT "MetalCore" sau khi đóng máy chủ vào tháng 3 đã hoàn toàn biến mất, nhà phát triển đã âm thầm chuyển sang phát hành một trò chơi mới không liên quan gì đến blockchain trên Steam. Gần đây, dự án gây tiếc nuối nhất là "Wildcard", sau TGE tháng 3 năm nay, vốn hóa thị trường chỉ đạt tối đa 1,1 triệu USD, cộng đồng thường xuyên đặt câu hỏi về trách nhiệm của dự án, cho rằng đó là "soft rug". Theo dữ liệu từ nền tảng phân tích tài sản mã hóa RootData, Wildcard từng huy động 46 triệu USD, do Paradigm dẫn đầu. _**![](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-626503f0fc-accde69ed2-8b7abd-badf29)**_ Người sáng lập của nó, Paul Bettner, từng tham gia phát triển các trò chơi nổi tiếng như "Words With Friends" và "Lucky's Tale", nhưng giờ đây, ngay cả khi có sự hậu thuẫn của các quỹ đầu tư mạo hiểm hàng đầu và các nhà phát triển game kỳ cựu, cũng không thể ngăn cản sự sụp đổ của toàn bộ ngành game chain. Ngoài ra còn có "Deadrop", "Blast Royale", "Mojo Melee", "Tokyo Beast", "OpenSeason", "Captain Tsubasa Rivals", mỗi dự án đều nhận được hàng triệu đến hàng chục triệu USD đầu tư, tích lũy hàng triệu người dùng game, rồi cuối cùng đều hóa thành hư vô. ### Người chơi Web2 muốn một trò chơi tốt, còn người chơi Web3 chỉ muốn lợi nhuận Hầu hết các nhà sáng lập đều có nền tảng phát triển game thực sự, khi huy động vốn, họ không hề nói dối về tầm nhìn game trên chuỗi, tại sao cuối cùng vẫn rơi vào cảnh đóng cửa hoặc quay trở lại Web2? "Game Web3 trước khi xác nhận nhu cầu của người chơi đã xây dựng một hệ thống vốn dựa trên token và NFT, do các nhà đầu tư thúc đẩy." Nói cách khác, những người cung cấp vốn cho các game này và những người cuối cùng cần ở lại trong game không phải là cùng một nhóm người từ đầu. Khi phát triển, phát hiện nhóm người chơi trên chuỗi nhỏ hơn mong đợi, thiên về kiếm lợi ngắn hạn, token liên tục giảm giá, chi phí phát triển tăng cao, các studio chỉ còn cách đóng cửa hoặc bỏ qua danh tính blockchain để chuyển sang thị trường truyền thống. Dù đi theo hướng nào, các nhà đầu tư Web3 ban đầu và người sở hữu NFT đều là những người cuối cùng phải trả giá. Trò chơi mô phỏng nông trại "Moonfrost" là ví dụ điển hình. Nhà phát triển Oxalis Games huy động 6,5 triệu USD, tổ chức hoạt động Play-to-Airdrop kéo dài hơn một năm, bán 1.833 hộp NFT với giá 150 USD mỗi hộp. Đến tháng 11 năm 2025, nhóm phát triển tuyên bố rời khỏi Web3, trở lại Steam dưới dạng game PC trả phí, không còn NFT, token hay blockchain. Ngay trước thông báo một ngày, CEO Ric Moore còn nói chuyện công khai về việc làm thế nào để xây dựng "game Web3 chậm rãi mà ý nghĩa". Lý do họ đưa ra là: "Người chơi Web3 muốn kiếm tiền, còn người chơi Web2 chỉ muốn chơi game tốt." Họ đã mất ba năm và hàng triệu đô la để nhận ra quy luật thực sự. Báo cáo ngành của Blockchain Game Alliance (BGA) năm 2025 cũng xác nhận sự thoái trào của game chain: tổng vốn đầu tư vào game blockchain trong năm giảm xuống còn khoảng 293 triệu USD, so với 4 tỷ USD năm 2021 và đỉnh điểm 10 tỷ USD năm 2022, mức giảm đáng kể. DWF Labs mô tả giai đoạn hiện tại là "cần thiết để thiết lập lại". Và hậu quả lớn nhất của thất bại này có thể là khủng hoảng uy tín của toàn ngành game chain. BGA cho biết, 36% người được khảo sát coi "lừa đảo, gian lận hoặc rug pull" là mối đe dọa lớn nhất của ngành, mặc dù phần lớn các dự án đóng cửa không phải là lừa đảo có chủ ý, nhưng từ góc nhìn bên ngoài, "kêu gọi vốn, phát hành token, phá sản" và rug pull gần như không thể phân biệt. "Ngành này cần những nhà phát triển game thực thụ và người chơi thực sự muốn chơi game, không thể thiếu một trong hai." ### Cơ sở hạ tầng và điều kiện thị trường trở thành lợi thế, stablecoin và AI mang lại cơ hội mới Sự sụp đổ của câu chuyện về game chain không có nghĩa là các ứng dụng tiêu dùng trong ngành mã hóa đã chấm dứt. Báo cáo của BGA cho thấy 65,8% các nhà hoạt động trong ngành vẫn lạc quan về 12 tháng tới, dựa trên các sản phẩm có thể giao hàng và mô hình doanh thu bền vững. Đồng thời, các giao dịch lớn qua stablecoin, các công cụ AI đang giúp giảm chi phí phát triển game xuống còn một phần nhỏ so với trước, cơ sở hạ tầng và điều kiện thị trường chưa bao giờ biến mất, thậm chí theo quan điểm của nhiều nhà phát triển, còn có thể thấy rõ các con đường tiềm năng. CEO NEXPACE, Sunyoung Hwang, khi nói về "MapleStory Universe" của họ, đề xuất một nguyên tắc cốt lõi: ví, phí Gas, kinh tế token là rào cản đối với phần lớn người chơi, không phải điểm cộng. Lớp blockchain nên làm những công việc có ý nghĩa phía sau hậu trường, như thực hiện quyền sở hữu thực sự của tài sản, thúc đẩy nền kinh tế mở, còn người chơi chỉ cần tập trung vào chính trò chơi. "Nếu các thao tác hạ tầng thấm vào trải nghiệm game, thì thiết kế game đã thất bại." CEO Animoca Brands, Robby Yung, và Christina Macedo của PLAY Network cho rằng giữ chân người chơi mới là chân lý duy nhất. Dữ liệu giữ chân D1, D7, D30, trong thời đại console là như vậy, trong thời đại game di động cũng vậy, trong ngành mã hóa vẫn vậy. Macedo chỉ ra, tiêu chuẩn giữ chân của game di động là D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, còn phần lớn game Web3 chưa đạt được các chỉ số cơ bản này. Người đồng sáng lập Yield Guild Games, Gabby Dizon, cho rằng nguyên nhân thất bại của ngành là "đã mất quá nhiều thời gian để đo lường những thứ sai lầm", bao gồm các chỉ số lỗi thời như vốn VC, giá token, doanh số NFT. Chỉ số thực sự cần là người chơi sẵn sàng trả phí vì họ nhận thấy giá trị trong trải nghiệm game. Cuối cùng, là cơ hội từ stablecoin và AI. BGA chỉ ra rằng hơn một phần tư người được khảo sát xem stablecoin là chìa khóa thành công của ngành. So với token game biến động mạnh, stablecoin thân thiện hơn với người dùng mới, dễ hiểu hơn, đã được sử dụng ngày càng nhiều cho phần thưởng thi đấu, phần thưởng trong game và thanh toán xuyên biên giới. Sequence còn nhấn mạnh, các nhà phát triển game thông minh đang chú ý đến thanh toán bằng stablecoin, dù là để tài sản trên chuỗi hay các kịch bản khác, phí thấp hơn, thanh toán tức thì, chia sẻ lợi nhuận dễ dàng hơn đều có lợi thế lớn. Và AI đang thay đổi cấu trúc chi phí. Simon Davis của Mighty Bear Games nói rằng, các nhóm phát triển gốc AI đang vượt qua các studio truyền thống với chi phí và nhân lực chỉ bằng phần nhỏ. Animoca Brands cũng cho rằng, sự bền vững vào năm 2026 phụ thuộc vào phát triển dựa trên AI hoặc hỗ trợ AI, điều này sẽ hoàn toàn thay đổi mô hình kinh tế sản xuất nội dung game chất lượng cao. ### Game blockchain vẫn chưa chết, giai đoạn này có phải là sự thiết lập lại cần thiết? Những mâu thuẫn cốt lõi của chu kỳ game chain trước đây vẫn chưa thay đổi: cấu trúc vốn dựa trên đầu tư của các nhà đầu tư chạy trước xác nhận nhu cầu của người chơi. Khi tỷ lệ giữ chân không đủ để duy trì mô hình token, chi phí phát triển nuốt chửng số vốn huy động, các dự án chỉ còn cách đóng cửa hoặc chuyển sang không blockchain, và người trả tiền luôn là các nhà đầu tư ban đầu. Nhưng cuộc chơi này cũng giúp các nhà phát triển game có nhận thức thực tế hơn, để blockchain trở nên vô hình, đánh giá thành công dựa trên tỷ lệ giữ chân chứ không phải giá token, dùng stablecoin thay thế token biến động cao làm lớp thanh toán, và tái cấu trúc chi phí phát triển bằng AI. Những hướng đi này đều có điểm chung là: trước tiên tạo ra một trò chơi đủ tiêu chuẩn để kiểm nghiệm bằng các chỉ số của thị trường truyền thống, rồi để blockchain thể hiện giá trị thực sự của nó ở tầng nền. Có thể game blockchain chưa chết như Lily Liu nói, nhưng thị trường đang nói lời chia tay với vòng lặp cũ dựa trên token để thúc đẩy người dùng, rồi cạn kiệt vốn phát triển, cuối cùng chỉ còn cách quay lại Web2.
0
0
0
0