Hideo Kojima aclara que “Metal Gear Solid 2” no trata sobre predicciones de IA, sino que explora la sociedad digital y que ese es un futuro que él no quiere ver. Sobre el desarrollo de la tecnología de IA, anteriormente predijo que en el futuro las versiones remasterizadas serían tomadas por IA y que los humanos deberían centrarse en crear experiencias completamente nuevas.
“Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty” a menudo se considera un juego clásico que predice la era de la IA, pero la verdad no es esa. El creador Hideo Kojima aclaró recientemente en un programa de WIRED que “Metal Gear Solid 2” no trata sobre IA, sino sobre la sociedad digital.
En el programa, un fan preguntó a Kojima: “Parece que la dominación de la IA en la sociedad se está convirtiendo en realidad, y ‘Metal Gear Solid 2’ en su momento fue considerado una obra que abordaba ese tema. ¿Predijiste en su momento que llegaría esa era?”
Resumiendo sin spoilers, en “Metal Gear Solid 2” los jugadores escuchan un monólogo que habla sobre control digital, datos basura y la impotencia de las personas ante la avalancha de información en el mundo moderno.
Quizá esta situación sea similar a la reciente aparición de IA generativa, donde en internet proliferan grandes cantidades de contenido basura de IA, pero Kojima aclara que “Metal Gear Solid 2” a menudo se malinterpreta como una historia sobre IA, cuando en realidad trata sobre la sociedad digital. La historia se conecta con “Metal Gear Solid 1”, que exploró el ADN y cómo los memes en internet no permanecen en el ADN, comenzando así a centrarse en la transición del mundo analógico al digital.
Kojima: “Tras entrar en la era digital, todo será preservado, como ahora en las redes sociales, incluso los grafitis en las paredes. Cuando internet conecta todo y las personas intercambian opiniones en diferentes lugares, empecé a pensar en cómo sería la vida humana, y por eso creé ‘Metal Gear Solid 2’.”
Él añade que “Metal Gear Solid 2” trata sobre cómo diferentes datos digitales se entrelazan y finalmente adquieren voluntad propia. Tras 24 años, lo que se dice en el juego empieza a parecer cada vez más realista. Por lo tanto, en lugar de decir que “Metal Gear Solid 2” es una predicción, sería más correcto decir que es un futuro que él no quiere ver."
Fuente: Steam Hideo Kojima aclara que “Metal Gear Solid 2” no trata sobre predicciones de IA, sino que es un futuro que no quiere ver
Considerando que “Metal Gear Solid 2” fue lanzado en 2001, justo en la burbuja de internet global, esa época vio muchas obras que reflejaban cómo la rápida transformación de la vida por internet generaba tanto entusiasmo como temor.
Por ejemplo, en la industria del anime en Japón, “Perfect Blue” dirigida por Satoshi Kon en 1995 y la obra de Ryuutarou Nakamura en 1998, “Rei”, abordaron temas como “identidad en línea y fuera de línea”, “el subconsciente colectivo”, “sectas en internet” e incluso tecnologías aún no realizadas como la carga de conciencia (Mind Uploading).
Fuente: IA generada, “Perfect Blue” (izquierda) dirigida por Satoshi Kon en 1995 y “Rei” de Ryuutarou Nakamura en 1998 (derecha)
Además de revisar el significado de sus obras pasadas, Kojima también expresó su opinión sobre la dependencia excesiva de la industria del juego en IPs antiguas.
El año pasado, en la feria de videojuegos de Brasil (BGS), Kojima anunció que “Death Stranding 2” y otros proyectos futuros serán en parte desarrollados por IA, para reducir riesgos de inversión y garantizar beneficios. Aunque esto tiene sentido desde una lógica comercial, advirtió que si la industria solo produce este tipo de obras, el desarrollo será peligroso.
En una entrevista con Rolling Stone, Kojima predijo que en el futuro estas tareas repetitivas de remakes y secuelas serán realizadas por IA. Con la tecnología de IA cada vez más avanzada, la producción mecánica de contenido será automatizada, y el valor central del creador humano debería centrarse en crear obras y experiencias completamente nuevas y sin precedentes.
Lectura adicional:
Hideo Kojima hace testamento: quizás solo queden 10 años para hacer juegos, y ya tiene ideas en un USB
En medio de la controversia sobre el uso de IA generativa en la creación artística, Kojima ofrece una perspectiva diferente.
En una entrevista el año pasado con Nikkei Xtrend, expresó que su interés en la tecnología de IA no está en usarla para generar arte visual, sino en construir sistemas dinámicos. Dijo que su conocimiento actual de IA aún es limitado y necesita aprender más, por lo que quiere crear un juego que pueda “entretener a la IA” e incluso “entrenar a la IA”.
Kojima cree que, mediante sistemas de juego, hacer que la IA aprenda del comportamiento de los jugadores puede hacer que las reacciones de los enemigos sean más realistas y profundas. Espera que en cinco a diez años, las IA bien entrenadas puedan integrarse verdaderamente en diferentes mundos de juego.
Lectura adicional:
¿Debería el juego buscar innovación? La respuesta de Kojima y Ueda refleja la diferencia entre artista y artesano