Solana 迷因幣発射龍頭 Pump.fun 宣布全面改革創作者費用機制,推出費用分潤(最多 10 個錢包)、代幣所有權轉移、撤銷更新權限等新功能。共同創辦人坦承舊機制「未能產生可持續的市場行為」,新制度將激勵創作者建立流動性市場而非單純鑄幣。 (前情提要:Pump.fun 再拋發幣利多!預計將收益分潤給 PUMP 代幣持有者) (背景補充:Solana 創辦人 Toly:Pump.fun 能升級成「全球頂級直播平台」!創作者資本市場能更進一步?)
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Solana 迷因幣発射プラットフォームのリーダー Pump.fun は、正式に新しい創作者費用分潤システムを導入し、チームと CTO 管理者が最大 10 個のウォレットに費用を分配し、トークン所有権を移転し、更新権限を撤回できるようになりました。これは、プラットフォームが「ミント工場」から持続可能なクリエイター経済への大きな転換を示しています。
Pump.fun の共同創設者 Alon Cohen は述べています:
クリエイターの費用は変わる必要がある。
Cohen は、以前導入された「ダイナミック費用 V1」システムがプラットフォームの活動推進に成功したものの、「持続可能な市場行動を生み出せなかった」と認めています。
彼は、現行の費用構造が低リスクのトークン作成を促進し、高リスクの取引行動を促さなかったことに言及し、これには問題があると指摘しています。なぜなら、取引者こそが必要な流動性と取引量を提供する重要な役割だからです。
費用は鈍いインセンティブとなり、トークンを鋳造することを奨励し、流動性市場の構築を妨げている。
今回の改革の第一段階では、以下の新機能を導入します:
さらに、Pump.fun チームメンバーは、いかなる状況でもクリエイターの費用を受け取らないことを明確にし、利益相反を避ける方針を示しています。
データによると、Pump.fun は現在、Solana エコシステムの約 75% から 80% の迷因幣発行市場を支配しています。プラットフォームは、初期改革の導入期間中に、ボンディングカーブ(Bonding Curve)取引量が一時的に倍増しましたが、その勢いは持続せず、構造的な問題が露呈しました。
これにより、チームは費用メカニズムの設計ロジックを再考し、単に発行を促すのではなく、クリエイターが健全な流動性市場を構築することを奨励する方向へとシフトしています。
今回の改革は、Solana 共同創設者の Anatoly Yakovenko(Toly)が以前に示した Pump.fun への期待に応えるものです。Toly は、Pump.fun が「世界的なライブ配信プラットフォーム」へと成長する可能性を示唆しており、Alon も「クリエイター資本市場」がちょうど始まったばかりだと応じています。
費用メカニズムの革新により、Pump.fun は単なる「迷因幣工場」から、より成熟したクリエイター経済プラットフォームへと変貌を遂げ、Solana 迷因幣エコシステムの持続可能な発展の基盤を築いています。
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Pump.fun大改创作者费用机制!推分润、代币所有权转移,迷因币生态大改
Solana 迷因幣発射龍頭 Pump.fun 宣布全面改革創作者費用機制,推出費用分潤(最多 10 個錢包)、代幣所有權轉移、撤銷更新權限等新功能。共同創辦人坦承舊機制「未能產生可持續的市場行為」,新制度將激勵創作者建立流動性市場而非單純鑄幣。
(前情提要:Pump.fun 再拋發幣利多!預計將收益分潤給 PUMP 代幣持有者)
(背景補充:Solana 創辦人 Toly:Pump.fun 能升級成「全球頂級直播平台」!創作者資本市場能更進一步?)
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Solana 迷因幣発射プラットフォームのリーダー Pump.fun は、正式に新しい創作者費用分潤システムを導入し、チームと CTO 管理者が最大 10 個のウォレットに費用を分配し、トークン所有権を移転し、更新権限を撤回できるようになりました。これは、プラットフォームが「ミント工場」から持続可能なクリエイター経済への大きな転換を示しています。
共同創辦人坦承:舊機制「失敗了」
Pump.fun の共同創設者 Alon Cohen は述べています:
Cohen は、以前導入された「ダイナミック費用 V1」システムがプラットフォームの活動推進に成功したものの、「持続可能な市場行動を生み出せなかった」と認めています。
彼は、現行の費用構造が低リスクのトークン作成を促進し、高リスクの取引行動を促さなかったことに言及し、これには問題があると指摘しています。なぜなら、取引者こそが必要な流動性と取引量を提供する重要な役割だからです。
第一段階の新機能一覧
今回の改革の第一段階では、以下の新機能を導入します:
さらに、Pump.fun チームメンバーは、いかなる状況でもクリエイターの費用を受け取らないことを明確にし、利益相反を避ける方針を示しています。
佔據 Solana 迷因幣 75-80% 市佔率
データによると、Pump.fun は現在、Solana エコシステムの約 75% から 80% の迷因幣発行市場を支配しています。プラットフォームは、初期改革の導入期間中に、ボンディングカーブ(Bonding Curve)取引量が一時的に倍増しましたが、その勢いは持続せず、構造的な問題が露呈しました。
これにより、チームは費用メカニズムの設計ロジックを再考し、単に発行を促すのではなく、クリエイターが健全な流動性市場を構築することを奨励する方向へとシフトしています。
創作者資本市場願景
今回の改革は、Solana 共同創設者の Anatoly Yakovenko(Toly)が以前に示した Pump.fun への期待に応えるものです。Toly は、Pump.fun が「世界的なライブ配信プラットフォーム」へと成長する可能性を示唆しており、Alon も「クリエイター資本市場」がちょうど始まったばかりだと応じています。
費用メカニズムの革新により、Pump.fun は単なる「迷因幣工場」から、より成熟したクリエイター経済プラットフォームへと変貌を遂げ、Solana 迷因幣エコシステムの持続可能な発展の基盤を築いています。