Nintendo augmentera le prix mondial de la Switch 2 à 500 dollars américains, contre 450 dollars américains, en citant une pression sur la rentabilité liée aux droits de douane et à la hausse des coûts de mémoire, de matières, de transport et de logistique, selon Bloomberg. La société prévoit un bénéfice opérationnel de 370 milliards de yens (2,36 milliards de dollars américains) pour l’année jusqu’à la prochaine fin mars, en dessous des 480 milliards de yens (3,07 milliards de dollars américains) en moyenne des estimations des analystes, et s’attend à un impact de 100 milliards de yens (639 millions de dollars américains) dû à des coûts plus élevés.
Nintendo s’attend à vendre 16,5 millions d’unités Switch cette année, après que la Switch 2 a vendu 19,9 millions d’unités d’ici la fin du mois de mars. Les analystes ont déclaré que les perspectives plus faibles suggèrent que des prix plus élevés pourraient freiner la demande.
Nintendo avait fixé la Switch 2 à 450 dollars américains avant que de nouveaux droits de douane américains soient annoncés le même jour. Les droits de douane ont rapidement comprimé les marges : les droits couvrant la Chine s’élèvent à 34 %, tandis que le Vietnam et le Cambodge, où Nintendo a déplacé sa production, font face respectivement à 46 % et 49 % de droits.
Les prix des composants ont dépassé les attentes. Nintendo a noté que la hausse des prix de la mémoire n’a pas affecté matériellement la rentabilité du matériel au troisième trimestre et n’était pas censée le faire au quatrième trimestre.
Un prix de lancement plus élevé va à l’encontre de l’approche habituelle de Nintendo : constituer rapidement une large base de propriétaires de consoles, puis s’appuyer sur les ventes de logiciels au fil du temps. Le surcoût rend l’achat plus difficile à justifier, en particulier avec des jeux Nintendo comme Mario Kart World, proposés à 79,99 dollars américains en version numérique et 89,99 dollars américains en version physique.
Cela augmente la pression sur la gamme 2026 de Nintendo, y compris des exclusivités « hardware-only » telles que Star Fox et Splatoon Raiders, pour convaincre les acheteurs que la dépense initiale en vaut la peine. Les analystes craignent une adoption plus lente, ce qui nuirait aux développeurs tiers — éditeurs et studios extérieurs qui créent des jeux pour la plateforme de Nintendo et contribuent à la santé durable de celle-ci.
Les éditeurs qui lancent Final Fantasy VII Rebirth et 007 First Light ont besoin que la base d’utilisateurs s’étende rapidement pour récupérer leur investissement ; ainsi, tout ralentissement des ventes pourrait mettre sous tension l’activité jeux plus large autour de la plateforme.
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