Ubisoft registra una pérdida neta récord de 1,5 mil millones de euros; recorta 1.200 empleos

LucasBennett

Ubisoft informó una pérdida neta récord de 1,5 mil millones de euros (US$1,73 mil millones) para el año finalizado el 31 de marzo, impulsada por retrasos en los juegos, costos de reestructuración y la cancelación de siete proyectos. El fabricante francés de videojuegos está consolidando sus operaciones agrupando la mitad de sus estudios en cinco casas creativas y recortando aproximadamente 1.200 empleos, reduciendo la plantilla a unos 16.700. Una inversión de 1,2 mil millones de euros (US$1,35 mil millones) de Tencent, que adquirió una participación económica del 26,32% en la subsidiaria de Ubisoft Vantage Studios, proporcionó un alivio financiero durante la desaceleración.

Desempeño financiero

Las reservas netas cayeron un 17,4% hasta apenas superar los 1,5 mil millones de euros (US$1,74 mil millones) durante todo el año. En el cuarto trimestre, las reservas netas disminuyeron un 54% hasta 415 millones de euros (US$481 millones).

Reestructuración y medidas de costos

Ubisoft busca 200 millones de euros (US$232 millones) en ahorros anuales durante dos años, tras reducciones de costos previas de 300 millones de euros (US$348 millones). La empresa recortó aproximadamente 1.200 empleos a lo largo del último año, elevando la dotación total a unos 16.700.

Perspectiva a futuro

La compañía indicó que 2026-27 probablemente sería el punto más bajo, con una caída de un dígito alto en las reservas netas.

Detalles de la inversión de Tencent

La inversión de 1,2 mil millones de euros (US$1,35 mil millones) de Tencent le otorgó a la empresa china de tecnología una participación económica del 26,32% en Vantage Studios, que supervisa las franquicias Assassin's Creed, Far Cry y Tom Clancy's Rainbow Six. El acuerdo incluye una inmovilización de capital de cinco años para Tencent.

Al cierre del año, Rainbow Six Siege tenía usuarios activos mensuales muy por encima de 10 millones en marzo, y la franquicia Assassin's Creed registró más de 30 millones de jugadores activos únicos.

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