Meta vuelve a recortar un 10% su departamento de metaverso. Después de quemar 70 mil millones de dólares, Zuckerberg se rinde y se enfoca en la IA

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Según un informe del New York Times, Meta anunciará probablemente este martes la reducción de aproximadamente 1,500 empleados en Reality Labs, lo que representa el 10% de su personal en esa división. Desde que en 2020 cambió de nombre y apostó por el metaverso, las pérdidas acumuladas de esa división superan los 70,000 millones de dólares, y el número de usuarios activos diarios de su producto insignia Horizon Worlds se reporta en menos de 900 — el sueño de Zuckerberg de un metaverso parece haber fracasado oficialmente.
(Resumen previo: ¿Zuckerberg se rinde? Meta planea recortar un 30% del presupuesto para el metaverso y despedir personal posiblemente en enero del próximo año)
(Información adicional: The Wall Street Journal critica el metaverso de Meta. Informe interno: la mayoría de los usuarios de Horizon desaparecen en un mes, con solo 200,000 usuarios activos mensuales)

Índice del artículo

  • La apuesta millonaria de 70,000 millones de dólares en el metaverso
  • Los datos lo dicen todo: nadie juega al metaverso
  • De metaverso a IA: un cambio estratégico radical
  • ¿El auge del metaverso ha muerto?

Según un informe del New York Times, Meta planea esta semana despedir a unos 1,500 empleados de Reality Labs, aproximadamente el 10% de su plantilla de 15,000 personas. Este anuncio podría hacerse ya el martes.

Reality Labs es la división principal de Meta encargada de desarrollar dispositivos de realidad virtual y plataformas de metaverso (como Horizon Worlds y Horizon Workrooms). Los fondos liberados por los despidos se reasignarán a la investigación en IA y a la división de dispositivos portátiles, incluyendo gafas inteligentes y Meta Neural Band.

La apuesta millonaria de 70,000 millones de dólares en el metaverso

Desde agosto de 2020, las pérdidas acumuladas de Meta en Reality Labs superan los 70,000 millones de dólares. Solo en el tercer trimestre de 2025, las pérdidas operativas de esa división alcanzaron los 4,4 mil millones de dólares.

El pasado diciembre, se reportó que Meta podría recortar hasta un 30% del presupuesto para el metaverso. Ahora, la reducción de personal confirma que el sueño de Zuckerberg de un metaverso está siendo forzado a reducir su escala.

Los datos lo dicen todo: nadie juega al metaverso

El pobre rendimiento del producto insignia de Meta en el metaverso, Horizon Worlds, quizás sea la mejor explicación para estos despidos.

Según informes, Horizon Worlds tiene menos de 900 usuarios activos diarios. En comparación, incluso plataformas de metaverso basadas en blockchain consideradas “ya abandonadas”, como The Sandbox, tienen 776 carteras activas independientes en 30 días.

Cuando quemas 70,000 millones de dólares y no puedes mantener ni 1,000 usuarios activos diarios, esto no es un problema de estrategia, sino que el producto simplemente no tiene demanda en el mercado.

De metaverso a IA: un cambio estratégico radical

Estos despidos muestran que Meta está acelerando su transición de estrategia del metaverso hacia la inteligencia artificial.

Zuckerberg renombró Facebook a Meta en 2021, proclamando en alto que “el metaverso es el futuro de la compañía”, e incluso expresó su disposición a soportar décadas de pérdidas para adelantarse en el campo. Sin embargo, tras cuatro años, la meta de “mil millones de usuarios” sigue siendo lejana, y la ola de IA impulsada por ChatGPT ha acaparado toda la atención.

Ahora, Meta apuesta por la IA y los dispositivos portátiles, intentando recuperar el liderazgo en una nueva carrera tecnológica.

¿El auge del metaverso ha muerto?

La situación de Meta no es única. Según datos de DappRadar, las cifras de usuarios en todo el sector del metaverso son bastante desalentadoras:

– Decentraland tiene solo 38 usuarios activos diarios (aunque hay controversia sobre estos datos)
– The Sandbox tiene aproximadamente 522 usuarios activos diarios
– Horizon Worlds tiene menos de 900 usuarios activos diarios

Estas cifras contrastan con plataformas de juegos principales como Roblox y Fortnite, que alcanzan decenas de millones de usuarios.

¿Se han acabado los sueños del metaverso tras quemar 70,000 millones de dólares? Al menos para Meta, ya es hora de aceptar la realidad.

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