
据 The Print 报道,印度电子信息技术部官员于 5 月 22 日表示,MeitY 已向 Polymarket 正式发出禁令,并准备最早于周五向 Kalshi 下达同类命令,依据是《信息科技法》第 69A 条,相关命令下达给网络服务供应商,要求在网络层面封锁对上述网站的访问;不遵守最高面临 7 年监禁和罚款。
PROGA 的三类游戏框架:预测市场被定性为线上金钱游戏
PROGA 对线上游戏的监管框架将游戏分为三类,构成认定 Kalshi 和 Polymarket 违法的法律基础:
电子竞技(以技能为基础的正式竞技)被认定为合法运动;社交游戏(无金钱流入流出)属于合规类别;线上金钱游戏(任何形式的真钱线上游戏)则被全面禁止,包括其提供、广告及任何相关金融交易。一位 MeitY 官员确认,政府的分类框架进一步区分:没有资金流入或流出的为社交游戏;有双向资金流动的为电子竞技或线上金钱游戏;没有资金流入但有资金流出的也属于电子竞技类别——预测市场不符合上述任何豁免情形。
原本受「技巧游戏」保护的本地平台(包括 RummyCircle 的拉米纸牌游戏、Adda52 的扑克游戏和 Dream11 的梦幻板球游戏)在 PROGA 生效后同样被纳入禁止范围;本土平台 Probo 已提前停止真钱游戏运营。
Quantum Center 政策专家 Deepro Guha 指出,Polymarket 和 Kalshi 的法律定性几乎没有争议空间:「这就是博彩的定义。除此之外,别无他法。」
封禁令的已确认法律条款:第 69A 条 vs PROGA
此次封禁令确认依据 IT 法第 69A 条而非 PROGA 本身下达,两项法律的适用性差异具有实质意义:
PROGA 确立了线上游戏的分类标准和行为禁止,但其直接执法机制主要针对本土平台,对境外平台的网络层面封锁需要借助 IT 法的技术执行工具。IT 法第 69A 条授权中央政府限制对任何线上内容(包括网站、应用程序和社群媒体账号)的访问,印度政府 2020 年封锁 TikTok 及多个中国应用使用的正是此条款。命令发出后,ISP 需在网络层面执行屏蔽;不遵守的中介机构最高可面临 7 年监禁。MeitY 于 2026 年 4 月 25 日已向 VPN 服务供应商发函,警告协助用户访问被封锁平台可能构成法律责任。
已确认的全球监管行动时间线
2025 年 8 月:PROGA 通过印度议会两院审议并获总统批准
2025 年 9 月:Polymarket 获 CFTC 批准重返美国市场(此前被禁近三年)
2026 年 4 月 25 日:MeitY 向 VPN 服务供应商发函,警告封锁预测市场平台的存取
2026 年 4 月(月内):巴西政府在 Kalshi 宣布进入巴西市场后不久将其封锁
2026 年 5 月 1 日:PROGA 及其配套规则正式生效
2026 年 5 月 22 日:MeitY 确认已向 Polymarket 下达封禁令,最早周五向 Kalshi 下达封禁令
常见问题
印度 IT 法第 69A 条的封禁令如何在技术层面执行,用户是否可以使用 VPN 绕过?
第 69A 条封禁令下达给 ISP,要求在 DNS 和 IP 层面阻止访问,用户在未使用工具的情况下无法直接访问被封锁的网站。VPN 可以绕过 ISP 层面的封锁,但 MeitY 已于 4 月 25 日明确警告 VPN 服务商,为用户访问被封锁平台提供便利可能构成法律责任,使 VPN 服务供应商面临合规压力。Deepro Guha 指出,镜像网站问题比 VPN 使用更为严峻:被封锁平台只需更换域名即可在数周内重新上线,而这一过程不需要用户付出任何额外努力,德里高等法院已尝试通过开放式禁令(可持续添加新域名)应对这一问题。
Polymarket 和 Kalshi 在本次封锁前的合规状态有何差异?
MeitY 确认 Polymarket 已收到封禁令;Kalshi 方面的法律顾问此前表示尚未收到印度政府的直接停止运营请求,但表示收到后将予以配合。两家平台均未将印度列入限制访问的国家名单,这意味着在封禁令执行前,印度用户可在无任何额外限制的情况下完成注册和交易。Polymarket 的声明仅称「会更新访问限制以遵守法规」,但未在印度方面采取主动合规措施。
PROGA 的实施对印度本土预测市场和线上技巧游戏行业有何已确认的影响?
本土平台 Probo 已在 PROGA 生效前主动停止真钱游戏运营。原本受「技巧游戏」豁免保护的 RummyCircle(拉米纸牌)、Adda52(扑克)和 Dream11(梦幻体育)等平台,在 PROGA 框架下也被归类为禁止的线上金钱游戏,无论其以技能为基础的性质如何。PROGA 首次为印度建立了统一的线上游戏监管框架,同时正式承认电子竞技为合法运动,为电竞赛事提供了明确的合规路径。