Японська NTT розробила технологію безконтактного дотику, що передає відчуття м’якості та в’язкості лише за допомогою зору

MarketWhisper

無接觸觸覺技術

Японська телекомунікаційна компанія NTT 12 травня оголосила, що успішно розробила новаторську «технологію ілюзійного методу», яка дає змогу користувачам відчувати м’якість і в’язкість віддалених об’єктів лише завдяки візуальній інформації — без використання будь-яких спеціальних тактильних пристроїв. Механізм технології такий: система за допомогою камери телефона або комп’ютера зчитує рухи руки та синхронно відображає на екрані відповідний віртуальним об’єктам деформаційний кадр, щоб мозок створив тактильну ілюзію.

Три ключові технологічні моменти, підтверджені NTT

NTT у своїй офіційній публікації описує три ключові механізми. По-перше, контроль м’якуватості: дослідницька команда керує діапазоном просторової деформації віртуального об’єкта під час натискання, щоб впливати на сприйняття м’якуватості; експерименти підтвердили, що коли діапазон просторової деформації перебуває приблизно в межах 16–32 пікселя, досягається найм’якіший ефект візуальної ілюзії.

По-друге, контроль в’язкості: шляхом керування тим, як віртуальний об’єкт розтягується до відстані розриву під час руху пальцями, система керує відчуттям в’язкості; лабораторні та онлайн-тести однаково підтвердили: що довше віртуальний об’єкт розтягується, то сильнішу в’язкість відчуває користувач.

По-третє, миттєве відстеження рухів кисті: система на основі траєкторії руки, яку фіксує камера, щомиті обчислює параметри деформації та синхронно відображає їх. Користувачам не потрібно додатково одягати обладнання — під час керування віртуальними об’єктами вони одразу отримують переконливий відгук із правдоподібними відчуттями.

Підтверджені реакції японських користувачів у соцмережах

Після того як технологію висвітлили у японських телеефірах, вона спричинила бурхливі обговорення в спільнотах: загальна тенденція полягала в тому, щоб пов’язати «м’якість» і «в’язкість» технології з використанням у контенті для дорослих. У коментарях користувачі писали, зокрема: «Люди знову рухаються в бік “того самого”»; хтось запропонував формулу-оцінку «FANZA (японська платформа для дорослого відео) + VR + NTT = всесвітній мир»; також користувачі жартували, що офіційно можна було б узагальнити все словом «дотик», але натомість обрали два терміни — «м’якість» і «в’язкість». Частина користувачів також зазначила, що визнає наукову цінність дослідження, однак напрям дискусій у коментарях усе одно викликав усмішку.

Поширені запитання

Яку наукову проблему, яка досі не має відповіді, технологія NTT вирішила?

Раніше було відомо, що люди можуть визначати м’якість об’єкта за візуальними ознаками, проте в науковому плані й досі немає повної відповіді, які саме конкретні візуальні параметри системно визначають сприйняття текстури. NTT знайшла конкретні візуальні параметри для передачі м’якости без контакту (діапазон просторової деформації 16–32 пікселя) та в’язкості (відстань, до якої об’єкт розтягується аж до розриву).

Які сценарії застосування NTT очікує на офіційному рівні?

Офіційні перспективи застосування NTT зосереджені на трьох напрямах: електронна комерція (допомога споживачам визначати відчуття товарів на дотик), віддалений зв’язок (передача інформації про текстуру) та освіта й навчання (імітація відчуттів під час практичних дій).

Яке обладнання потрібно користувачам, щоб користуватися цією технологією?

Згідно з поясненнями NTT, не потрібно додатково купувати або одягати жодні спеціальні тактильні пристрої — достатньо звичайної камери на смартфоні чи комп’ютері.

Застереження: інформація на цій сторінці може походити зі сторонніх джерел і надається виключно для ознайомлення. Вона не відображає позицію чи думку Gate і не є фінансовою, інвестиційною чи юридичною консультацією. Торгівля віртуальними активами пов’язана з високим ризиком. Будь ласка, не покладайтеся лише на інформацію з цієї сторінки під час прийняття рішень. Детальніше дивіться у Застереженні.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів