A Niantic Spatial usa 30 mil milhões de imagens do Pokémon GO para a tecnologia de navegação por IA

Niantic Spatial, criada em maio de 2025 a partir da Niantic, a empresa por detrás de Pokémon Go, usou mil milhões (de) imagens do mundo real captadas por milhões de jogadores para desenvolver tecnologias de navegação por IA para robôs de entrega e possivelmente drones militares. A empresa treinou o seu modelo em 30 mil milhões de imagens, maioritariamente de zonas urbanas que os jogadores do jogo eram incentivados a visitar, segundo o MIT Technology Review. Antes do spin-out, a Niantic vendeu os seus jogos licenciados, incluindo Pokémon Go, ao editor de videojogos Scopely, apoiado pelo governo saudita, enquanto, em paralelo, anunciou planos para usar os scans feitos por jogadores e a sua app Scaniverse para construir um grande modelo geoespacial—a saber, um modelo 3D do mundo físico treinado em imagens georreferenciadas.

Niantic Spatial Separada Depois da Venda de Pokémon Go

Niantic Spatial tornou-se uma empresa independente em maio de 2025, depois de a Niantic ter vendido os seus jogos licenciados, como Pokémon Go, à Scopely. Antes desse acordo, a Niantic tinha anunciado publicamente planos para usar scans de milhões de jogadores de Pokémon Go, juntamente com dados capturados pelos utilizadores da app Scaniverse da empresa, para treinar e desenvolver um grande modelo geoespacial. As imagens captavam muitas vezes o mesmo local a partir de muitos ângulos diferentes, sob condições de iluminação e de tempo distintas, e vinham com metadados valiosos que indicavam a localização e a orientação dos telemóveis dos utilizadores quando capturavam essas imagens.

30 mil milhões de Imagens para Treinar Modelos de Navegação por IA

Depois de se separar como empresa independente, a Niantic Spatial treinou o seu modelo em 30 mil milhões de imagens, maioritariamente concentradas em localizações de ambientes urbanos para onde os jogadores eram incentivados a ir, segundo o MIT Technology Review. “Os scans do terreno foram um dos componentes para ajudar a treinar os modelos de base do mundo real da Niantic Spatial—sistemas de IA que aprendem a reconhecer e interpretar espaços físicos”, disse um porta-voz da Niantic Spatial à Ars. “Os modelos são o produto desse treino, não uma cópia nem um meio de aceder aos scans subjacentes, que eram pontos de interesse públicos como estátuas e fontes.”

A Empresa Confirma Scans Opcionais Desde 2019

Os scans do terreno “eram uma funcionalidade totalmente opcional nos jogos, em que os utilizadores criavam um vídeo curto de um local público”, afirmou o porta-voz da Niantic Spatial. “Desde 2019 temos sido transparentes quanto ao facto de que os scans melhorariam a nossa plataforma tecnológica na nossa política de privacidade e em anúncios públicos.” Os scans incentivaram os jogadores a capturar vídeos curtos em smartphone de bairros e marcos físicos através do jogo móvel de realidade aumentada.

FAQ

Quando é que a Niantic Spatial se separou da Niantic?
A Niantic Spatial separou-se do desenvolvedor de Pokémon Go, a Niantic, em maio de 2025, depois de a Niantic ter vendido em separado os seus jogos licenciados, incluindo Pokémon Go, ao editor de videojogos Scopely, apoiado pelo governo saudita.

Quantas imagens é que a Niantic Spatial usou para treinar os seus modelos de IA?
A Niantic Spatial treinou o seu modelo em 30 mil milhões de imagens, maioritariamente concentradas em localizações de ambientes urbanos para onde os jogadores eram incentivados a ir, segundo o MIT Technology Review. As imagens capturavam muitas vezes o mesmo local a partir de muitos ângulos diferentes, sob condições de iluminação e de tempo distintas.

Que aplicações é que a tecnologia da Niantic Spatial suporta?
As tecnologias de navegação por IA desenvolvidas pela Niantic Spatial são usadas para robôs de entrega e possivelmente drones militares. Um porta-voz da empresa afirmou que os scans do terreno ajudaram a treinar os modelos de base do mundo real—sistemas de IA que aprendem a reconhecer e interpretar espaços físicos.

Aviso legal: As informações contidas nesta página podem provir de fontes externas e têm caráter meramente informativo. Não refletem os pontos de vista nem as opiniões da Gate e não constituem qualquer tipo de aconselhamento financeiro, de investimento ou jurídico. A negociação de ativos virtuais envolve um risco elevado. Não se baseie exclusivamente nas informações contidas nesta página ao tomar decisões. Para mais detalhes, consulte o Aviso legal.
Comentar
0/400
Nenhum comentário