ゲートニュース・メッセージ、4月23日—モルガン・スタンレーは、AIツールによりビデオゲーム開発コストをほぼ半分に引き下げ、世界のゲーム業界全体で追加の年間利益としておよそUS$22 0億ドルを生み出せると見積もっています。
同銀行は、世界のゲーム支出が2026年にUS$275 0億ドルに到達し、約US$55 0億ドルが開発と運営に再投資されると見込んでいます。開発コストの低下は、業界の頻繁な新作投入への依存を減らし、パブリッシャーが安定したコンテンツ更新で既存のフランチャイズを維持できるようにする可能性があります。
業界全体での利益は一様ではないと予想されています。Tencent、Sony、Ubisoftのような企業は、流通ネットワーク、独自データ、強いプレイヤー関係により、恩恵を受ける立場により適しています。これに対し、強固な中核となる知的財産を持たないPlaytikaやNetmarbleのようなスタジオは、AIによって中堅規模のゲーム制作がより手に入りやすくなることで、より大きな圧力に直面するかもしれません。別のモルガン・スタンレーの分析では、AAAパブリッシャーのコスト削減は約15%に近い可能性がある一方、Take-TwoのCEOは「AIがゼロからゲームを作るのは『笑える』」と述べました。人員配置の変化も起こり得ます。より大きなプロジェクト・ポートフォリオを統括するため、シニアのソフトウェアエンジニアやゲーム開発リードへの需要が増える一方で、開発者の雇用が広範に落ち込むことは見込まれていません。
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