Meta ha reducido aproximadamente 1,500 empleados en su división Reality Labs, alrededor del 10% de la fuerza laboral de la unidad. Reality Labs es el centro estratégico de la compañía para el desarrollo de realidad virtual y aumentada, un área que ha sido fundamental en la visión de Meta de construir plataformas de computación de próxima generación. Esta reestructuración refleja el esfuerzo de la compañía por optimizar el gasto y priorizar iniciativas de alto impacto dentro de su hoja de ruta de XR (realidad extendida). La medida señala cambios en cómo los principales actores tecnológicos están asignando recursos a tecnologías emergentes. Con los ecosistemas VR/AR aún en su fase de crecimiento, los observadores de la industria están siguiendo de cerca cómo esto impacta en la narrativa más amplia del metaverso y en los ecosistemas de desarrolladores que construyen sobre estas plataformas.
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GateUser-3824aa38
· hace7h
meta vuelve a despedir empleados, parece que el sueño del metaverso se ha hecho añicos
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DarkPoolWatcher
· hace18h
meta vuelve a despedir empleados, esta vez en el departamento de AR/VR, parece que el sueño del metaverso se aleja cada vez más
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GasFeeTears
· hace18h
meta esta ola de cortar cebollas, reality labs quemando dinero realmente es una locura
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BloodInStreets
· hace18h
El sueño del metaverso se ha roto una vez más, y esta vez ha sido por la propia Meta. 1500 personas despedidas, en pocas palabras, han quemado tanto dinero durante estos años sin ver un ROI, y ahora empiezan a recortar.
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ProofOfNothing
· hace18h
El sueño del metaverso se ha roto otra vez, la operación de Meta de despedir a 1500 personas es un poco dura.
Meta ha reducido aproximadamente 1,500 empleados en su división Reality Labs, alrededor del 10% de la fuerza laboral de la unidad. Reality Labs es el centro estratégico de la compañía para el desarrollo de realidad virtual y aumentada, un área que ha sido fundamental en la visión de Meta de construir plataformas de computación de próxima generación. Esta reestructuración refleja el esfuerzo de la compañía por optimizar el gasto y priorizar iniciativas de alto impacto dentro de su hoja de ruta de XR (realidad extendida). La medida señala cambios en cómo los principales actores tecnológicos están asignando recursos a tecnologías emergentes. Con los ecosistemas VR/AR aún en su fase de crecimiento, los observadores de la industria están siguiendo de cerca cómo esto impacta en la narrativa más amplia del metaverso y en los ecosistemas de desarrolladores que construyen sobre estas plataformas.