La esencia de la experiencia del usuario no reside en la motivación, sino en eliminar la carga cognitiva. Un proceso bien diseñado debería hacer que los usuarios tomen menos decisiones, reduzcan los cambios de contexto y avancen por la ruta óptima establecida.



Por ejemplo, un mecanismo de guía como este: los usuarios primero realizan operaciones básicas y confirman en el panel en la red principal, y luego pasan naturalmente a la etapa de staking en Polygon. La optimización de pasos aparentemente simples puede reducir significativamente la pérdida de usuarios y también filtrar eficazmente las cuentas de robots que se registran en masa. Estas decisiones de diseño que parecen detalles, afectan directamente la salud del producto y la calidad de los usuarios.

Muchos equipos deberían dedicar más esfuerzo a este tipo de diseño de experiencia.
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WenMoonvip
· hace16h
En resumen, se trata de molestar lo menos posible a los usuarios, de verdad. Esos productos con un montón de botones que van y vienen, los desinstalo directamente.
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MEV_Whisperervip
· 01-15 12:15
De verdad, demasiados proyectos solo piensan en lanzar incentivos, y al final terminan con un montón de cuentas zombis, y nadie las usa. Mejor perfeccionemos el proceso para que la gente no tenga que pensar demasiado.
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SatsStackingvip
· 01-15 02:13
A decir verdad, esto me toca mucho. Antes me habían mareado con un montón de procesos desordenados, ¿cuándo podrá un equipo realmente entender esta idea...
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HodlKumamonvip
· 01-12 23:52
Hablando en serio, esto es exactamente lo que un gestor de producto debería hacer. Anteriormente vi un análisis de datos que mostraba que por cada paso adicional en el proceso con un punto de decisión, la tasa de pérdida de usuarios aumentaba aproximadamente un 15%. En comparación con gastar dinero en incentivos, el ROI de optimizar la experiencia del usuario es simplemente incomparable.
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digital_archaeologistvip
· 01-12 23:48
Tienes razón, muchos proyectos solo piensan en agregar incentivos, pero terminan haciendo que la interfaz de usuario parezca un laberinto, y los usuarios abandonan antes de comenzar a ganar dinero.
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RumbleValidatorvip
· 01-12 23:40
Esto es un verdadero diseño de producto. No se trata de acumular funciones, sino de eliminar puntos de decisión redundantes. El proceso de mainnet→Polygon, diseñado para filtrar directamente a los usuarios reales, hace que los bots no puedan superar este embudo de reconocimiento.
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AirdropBuffetvip
· 01-12 23:28
Eh, no, la motivación es la única, ¿cómo puedes decir que no estás motivado...?
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TestnetNomadvip
· 01-12 23:24
Tienes toda la razón, ahora hay demasiados proyectos que solo piensan en cómo lanzar incentivos, y en absoluto dedican tiempo a optimizar los procesos, la experiencia del usuario es pésima.
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GasFeeCryervip
· 01-12 23:24
No hay duda, ahora muchos proyectos solo acumulan incentivos, y como resultado la experiencia del usuario es pésima, nadie se queda.
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