مدير القسم الاستراتيجي بشركة Slash للخدمات المالية في سان فرانسيسكو، نيكولاس بريلانتي، استهلك 81,267 دولاراً من رموز الذكاء الاصطناعي خلال أسبوع عبر بطاقة الشركة، مطوّراً لعبة إطلاق نار ميمية باسم "Brainrot Shooter". وقد كشف عن ذلك في 24 يونيو على منصة X، لتردّ Slash بدعوة الخارج لتجربة اللعبة.
تصميم لعبة "Brainrot Shooter": بيئة Minecraft وأسماء شخصيات ميمية
تعتمد اللعبة على بيئة بأسلوب Minecraft، يصوّب فيها اللاعبون على شخصيات تحمل أسماء ميمات إنترنت كـ"skibbidi toilet" و"tung tung tung sahur"، وهي مواد ميمية انتشرت بين فئة الشباب من 2024 حتى 2025. أداة التطوير هي سير عمل "Vibe coding"، حيث يُولّد الكود عبر الذكاء الاصطناعي بشكل رئيسي، ولم يفصح بريلانتي عن تركيبة أدوات الذكاء الاصطناعي المحددة المستخدمة أثناء التطوير.
منشور Slash على X ومنطق احتساب النفقات التسويقية
صرحت Slash على X بنبرة شبه هزلية أن الشركة تشجع الموظفين على تجربة Vibe coding، وأحد الموظفين أنفق 80,000 دولار عبر بطاقة الشركة لينتج هذه اللعبة الميمية. في نفس المنشور، دعت Slash الجمهور لتجربة اللعبة، موضحة أنه إذا حققت حركة المرور مستوى كافياً، يمكن للشركة تصنيف هذه النفقات كتكاليف تسويقية في السجلات المحاسبية. وأفادت Slash أنها تلقت استفسارات عن شراكات إعلانية.
عروض بريلانتي للإعلانات داخل اللعبة للشركات الناشئة المدعومة من رأس المال المغامر
بحسب منشور بريلانتي على X بتاريخ 24 يونيو، قدّم للشركات الناشئة المدعومة من رأس مال مغامر والتي تستخدم خدمات Slash أنه بالإضافة إلى تقديم أفضل معدل استرداد وعائد سنوي ومكافأة انضمام، سيوفر أيضاً لوحات إعلانية داخل اللعبة ومواضع للعلامة التجارية في القوائم كمزايا إضافية.
الوضع الحالي للشركات التي أعلنت قيوداً على إنفاق الموظفين على الذكاء الاصطناعي
وفقاً للمعلومات المنشورة، طبقت الشركات التالية سقفاً للإنفاق على أدوات الذكاء الاصطناعي للموظفين: Walmart وضعت حدوداً صريحة لنفقات الموظفين على أدوات الذكاء الاصطناعي، بدافع رئيسي هو منع استخدام الموارد في تجارب شخصية غير متعلقة بالعمل. Uber وCoinbase حددت كل منهما سقفاً شهرياً أو ربعياً للإنفاق، وذلك قبل واقعة Slash هذه.
الأسئلة الشائعة
ما هو Vibe coding، ولماذا يولّد تكاليف رموز ذكاء اصطناعي بهذا الارتفاع؟
Vibe coding هو أسلوب تطوير يعتمد على أوامر اللغة الطبيعية لتوجيه الذكاء الاصطناعي في توليد الكود، نشره أندري كارباتي، وأدواته الرئيسية تشمل GitHub Copilot وCursor وClaude Code وغيرها. تُحتسب تكاليف رموز الذكاء الاصطناعي بناءً على الاستخدام، وسرعة استهلاك الرموز في المشاريع المعقدة تتجاوز بكثير توقعات المستخدمين غير التقنيين، ويمكن أن يستهلك التطوير المكثف لأسبوع عشرات الآلاف من الدولارات بسهولة.
هل يمكن تجربة "Brainrot Shooter" الآن؟
بناءً على المنشورات العامة لـ Slash وبريلاتي على X، اللعبة متاحة للتجربة ودعت Slash الجمهور لتجربتها. الرابط المحدد قدمه بريلانتي في منشور على X.
ما هو هدف Slash من الكشف عن هذه الواقعة؟
أوضحت Slash في بيانها على X أن الهدف هو جمع حركة مرور كافية عبر دعوة عامة لتجربة اللعبة، لتتمكن من تصنيف هذه التكلفة البالغة 81,267 دولاراً من رموز الذكاء الاصطناعي كتكاليف تسويقية في السجلات. وأفادت Slash أنها تلقت بعد ذلك استفسارات عن شراكات إعلانية، وأصبحت الواقعة بحد ذاتها مادة تعرض غير متوقعة للعلامة التجارية.