Economia de modelos virtuais com IA: Aitana, Emily e a análise de 4 sistemas em Markdown

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A meta-modelos virtuais com IA saíram de experiências com temas e passaram a entidades comerciais com rendimento mensal na casa das dezenas de milhares de dólares, com todo o stack tecnológico a amadurecer rapidamente num prazo de 18 meses. Este artigo organiza três casos típicos: Aitana López, da The Clueless (Barcelone, €10.000 por mês), Emily Pellegrini, criada por um autor anónimo (cerca de 1.000 dólares por semana) e, mais recentemente, o caso “Maya” que tem circulado no X — um estudante do Texas que, alegadamente, montou uma personalidade virtual de IA com 4 ficheiros markdown e gerou 4,3 mil dólares de receita na sua primeira mês numa conta do OnlyFans.

Aitana López: os modelos virtuais próprios da The Clueless, com rendimento máximo de €10.000 por mês

Aitana López é um personagem virtual lançado em 2023 pela agência espanhola de publicidade/modelos The Clueless, com 25 anos, cabelo comprido e rosa, e natural de Barcelona. A fundadora Rubén Cruz afirmou em várias entrevistas que a razão para ter lançado a Aitana foi que, na colaboração com modelos reais, surgem frequentemente fatores imprevisíveis como escalas e mudanças nas necessidades de marketing; já os seus personagens virtuais são “totalmente controláveis e continuamente utilizáveis”. A sua conta principal no Instagram é @fit_aitana e, neste momento, tem cerca de 390.000 seguidores.

Num relato da Euronews, a receita mensal máxima da Aitana é de cerca de €10.000 e o preço de um anúncio individual ronda os €1.000. As marcas já com as quais colaborou incluem a Big, Razer, Amazon, Freepik, entre outras. Ela também publica conteúdo na Fanvue (um plataforma semelhante ao OnlyFans), expandindo ainda mais as fontes de rendimento.

Em torno da Aitana, a história mais citada é a seguinte: uma atriz latino-americana com 5 milhões de seguidores no Instagram enviou mensagens com propostas, sem saber que se tratava de IA; Fortune e The Clueless revelaram esse caso em 2024, como um exemplo concreto de “não se conseguir distinguir um personagem virtual de um ator real”.

Emily Pellegrini: gerada pelo Midjourney, com cerca de 1.000 dólares por semana

Emily Pellegrini é outro caso frequentemente citado, lançado em janeiro de 2024 por uma autora anónima. Segundo o que a criadora disse na entrevista ao Daily Mail, foi direto: “Perguntei ao ChatGPT como seria a mulher ideal na mente dos homens; ele disse que era morena, com pernas compridas — e eu fiz a personagem com base na resposta.” Ela é gerada principalmente com o Midjourney, a conta no Instagram é @emilypellegrini e tem cerca de 100.000 seguidores.

Os dados registados na entrevista do Daily Mail indicam que, em 4 meses, a Emily ultrapassou 120.000 seguidores no Instagram; após lançar 6 semanas, criou quase 10.000 dólares de receita na plataforma Fanvue; e, posteriormente, manteve de forma estável cerca de 1.000 dólares por semana. No início, a criadora dedicava diariamente entre 14 e 16 horas a ajustar as imagens; depois reduziu para cerca de 8 horas por dia.

A existência da Emily levou a que vários jogadores de futebol, atletas de MMA e ricos lhe enviassem mensagens privadas e tentassem marcar encontros sem saber que era IA, e tornou-se num dos casos representativos de “o quão longe consegue um modelo virtual enganar alguém que é real”.

Caso “Maya”: uma arquitetura de sistema em 4 ficheiros markdown que circula na plataforma X

A 2 de maio, o utilizador do X @Raytargt publicou um texto longo com mais de 2.000 likes, descrevendo um estudante de 21 anos em Austin, Texas, que construiu uma suposta criadora virtual do tipo “OnlyFans” chamada “Maya” com três ferramentas — Claude Code, Flux e ElevenLabs — gerando 43.000 dólares de receita no primeiro mês. Os números concretos do caso Maya e a origem da conta não foram verificados por meios de comunicação independentes; este artigo toma “a arquitetura de engenharia descrita no texto” como objeto de discussão e não defende que os valores de rendimento apresentados sejam verdadeiros.

OnlyFans + Claude Code = $43,000 in 30 days. No camera. No team. The 4-file system runs alone

— Raytar (@Raytargt) May 2, 2026

A arquitetura de “4 ficheiros” revelada no texto é a parte com maior valor de referência do ponto de vista da engenharia. De acordo com a descrição do artigo, a Maya é composta por 4 ficheiros markdown:

persona.md

: uma biografia de 1.400 palavras com definição da personagem, data de aniversário, antecedentes familiares, temas proibidos para conversa (política, peso, pai biológico), regras de tom (minúsculas, sem pontos finais, limites diários específicos para gírias)

voice.md

: regras de voz — tom de voz copiado com o ElevenLabs a partir de um ficheiro de áudio limpo de 90 segundos; definição de janelas de fala, posições das pausas, risos e bocejos numa situação específica

flux.md

: regras visuais — 1 LoRA treinado em 47 imagens de referência, 3 conjuntos de iluminação e intervalos de seed (quarto, casa de banho, cozinha de madrugada); em cada imagem, manter o mesmo identificador único (uma cicatriz no pulso esquerdo)

brain.md

: memória JSON de cada subscritor — como deve ser chamado pelo nome, pagamentos acumulados, preferências para gatilhos de gorjetas, factos privados que não podem ser esquecidos (a esposa está grávida, o cão de estimação chama-se Rex)

Fluxo de funcionamento: antes de cada resposta, o Claude Code lê os 4 ficheiros, gera uma resposta que combine o tom da Maya e o contexto da altura, faz ainda uma “varredura de extração de factos” para o texto novo do utilizador e, por fim, adiciona ao brain.md os dados pessoais, emoções e factos sobre desejos que surjam. A cada 30 segundos faz polling à caixa de entrada, ajustando o ritmo de resposta ao “horário” da Maya, de modo a manter consistência da personagem.

Porque é agora? O stack amadureceu em 18 meses

Os dois casos já validados, Aitana e Emily, demoraram respetivamente 18 meses e 6 meses a construir; a razão foi que, na altura, as ferramentas-chave ainda não estavam prontas. A observação no texto do @Raytargt é:

Os modelos como o Flux reduzem a consistência facial e o custo do fine-tuning de LoRA para menos de 200 dólares por mês

O ElevenLabs Instant Voice Cloning precisa apenas de um ficheiro de áudio limpo de 90 segundos para gerar uma voz sintética estável e utilizável

O Claude Sonnet 4.6 e modelos de contexto longo da mesma gama podem manter a consistência da personagem ao longo de milhares de rondas de conversa dentro de uma única context window

Qualquer um dos três componentes base era, no início de 2024, um fator limitador — agora, os três estão simultaneamente no lugar, e os ciclos de produção passam de 18 meses, 6 meses e, por fim, para um patamar de “4 semanas”. O próximo Maya, possivelmente, só precisará de um fim de semana.

Sinais a seguir: políticas da plataforma, obrigações de divulgação e atribuição de responsabilidade da economia virtual

Depois de a escala de criadores virtuais se consolidar, o impacto mais imediato reparte-se em três níveis. Primeiro, políticas da plataforma: OnlyFans, Fanvue e Instagram têm exigências de divulgação para “conteúdo gerado por IA” que não são consistentes entre si e, no futuro, poderão ser forçadas a completar regras. Segundo, proteção do consumidor: quando os subscritores acham que estão a conversar com um humano real, mas na prática estão a conversar com um LLM, e se estiverem em causa dinheiro, manipulação emocional ou riscos de saúde mental, falta esclarecer a atribuição de responsabilidade. Terceiro, fiscalidade e identidade: a quem pertencem os rendimentos das personagens virtuais, as declarações fiscais em plataformas internacionais e como lidar com o KYC bancário para “pessoas que não existem”.

Outro sinal digno de acompanhamento é este: o OnlyFans não é a aplicação única deste sistema. A mesma arquitetura em 4 ficheiros pode ser aplicada a contas de fitness no Instagram, personagens de comida no TikTok, transmissões de jogos no Twitch, e contas de análise cripto no X — qualquer “criação de conteúdos orientada por uma personalidade” pode ser replicada por software. A próxima viragem não é, por ora, tecnológica, mas sim se plataformas e reguladores vão criar mecanismos de decisão para a “veracidade” da personalidade.

Este artigo sobre a economia dos modelos virtuais com IA: análise de Aitana, Emily e do sistema em 4 ficheiros markdown, surgiu pela primeira vez em Cadeia de Notícias ABMedia.

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