O ecossistema de jogos de criptomoedas e plataforma de metaverso The Sandbox está a reduzir as barreiras à entrada na sua Temporada 7, permitindo aos utilizadores participar em jogos selecionados diretamente do navegador, sem necessidade de downloads, instalações ou conta. O lançamento da nova temporada também contará com pelo menos 20 experiências criadas por criadores, juntamente com uma mistura de experiências de IPs estabelecidos de parceiros, incluindo Atari, “Black Mirror,” músico Steve Aoki, “O Exterminador” e o património de Bruce Lee. “A acessibilidade está definitivamente no centro do lançamento da temporada,” disse Robby Yung, CEO da The Sandbox e Animoca Brands, ao Decrypt.
A próxima temporada está quase aqui 🔥
A Temporada 7 chega em breve, onde o passado encontra o futuro. Duas eras colidem. Qual escolherás? pic.twitter.com/qNbjl9eEXH
— The Sandbox (@TheSandboxGame) 19 de fevereiro de 2026
“Um dos desafios que temos desde os primeiros dias é que queríamos fazer desta uma plataforma de conteúdo gerado pelos utilizadores (UGC) para todos,” acrescentou. “Mas acho que, honestamente, fomos limitados no passado pelo tipo de infraestrutura técnica que implementámos e construímos.”
A equipa por trás do The Sandbox, que foi adquirida pela Animoca Brands em 2018, aprendeu muito nos últimos sete anos. Segundo Yung, que assumiu o cargo de CEO em agosto passado, o jogo é “um produto algo antigo” pelos padrões da blockchain. Desde o lançamento, a equipa percebeu que “coisas simples”—como exigir downloads de ficheiros grandes—podem dissuadir os jogadores de entrarem e jogarem.
Uma captura de ecrã do The Sandbox Temporada 7. Imagem: The Sandbox
“É muito mais fácil se as pessoas puderem entrar diretamente pelo navegador e envolver-se na experiência rapidamente,” disse Yung. “Uma das coisas de que estamos realmente satisfeitos é a capacidade ao nível do navegador de simplesmente entrar no The Sandbox. Acho que isso vai fazer uma grande diferença, especialmente para quem é novo na experiência.” E enquanto os desenvolvedores irão monitorizar várias métricas para avaliar a temporada, Yung afirmou que a retenção—ou a capacidade de trazer as pessoas de volta ao jogo—será de grande importância.
“Na verdade, trata-se de criar envolvimento que leva à retenção, como a métrica principal,” afirmou.
Com a retenção, Yung disse que, esperançosamente, as receitas deverão seguir-se e criar potencial de impacto no preço do token também—embora tenha reiterado que tudo o resto é secundário à taxa de retenção do jogo.
O preço do SAND caiu aproximadamente 78% no último ano, segundo a CoinGecko, num período difícil para os jogos de criptomoedas marcado por uma diminuição geral de investimentos na indústria. Muitos jogos baseados em blockchain encerraram em 2025 e início de 2026 devido a fatores como falta de financiamento e baixas taxas de retenção de jogadores.
Jogadores no ecossistema do The Sandbox que continuarem a regressar terão também a oportunidade de ganhar recompensas na Temporada 7, destacada por um fundo de prémios de mais de 650.000 SAND ou cerca de 52.000 dólares, com base no preço atual do token do ecossistema.
Uma captura de ecrã do The Sandbox Temporada 7. Imagem: The Sandbox
“Estamos realmente entusiasmados,” disse Yung sobre o lançamento da Temporada 7. “Acho que esta vai ser a melhor temporada até agora em termos de conteúdo. E, mais importante, tudo se resume aos criadores no final do dia. Ter mais de 50% do conteúdo vindo de criadores agora, acho que é um marco que já devia ter acontecido há muito tempo para nós.” A crescente adoção de conteúdo gerado pelos utilizadores no ecossistema espelha a de outras plataformas de jogos de sucesso, como Minecraft e Roblox. Embora o The Sandbox tenha apostado em marcas e IPs de destaque para impulsionar o interesse em todas as suas temporadas, o objetivo final é que desenvolvedores de todo o tipo possam entrar e criar uma variedade de experiências em constante evolução. “Queremos ser um lugar onde não somos apenas nós a criar conteúdo que as pessoas gostam e se divertem. É também um espaço onde qualquer terceiro, qualquer jogador ou desenvolvedor profissional, pode vir criar coisas incríveis, envolver o público e fazê-lo de uma forma que beneficie todos,” afirmou.
“É exatamente o que plataformas grandes como o Roblox fazem todos os dias. Mas queremos fazer isso de uma forma que seja fiel aos nossos valores Web3,” acrescentou Yung. “Isto basicamente significa taxas de comissão baixas, custos de transação baixos e custos de infraestrutura baixos—para que o benefício retorne aos criadores e detentores de IP.”