Google lança o Project Genie, que gera mundos virtuais interativos a partir de prompts em tempo real. Esta tecnologia chegou a causar pânico nas ações de jogos, levando a uma queda de 35% no valor das ações da Unity, mas o CEO da TakeTwo acredita que o público está a interpretar mal a diferença entre ferramentas e obras populares.
Recentemente, a Google lançou o protótipo experimental “Project Genie”, um projeto baseado no Genie 3, um modelo universal de mundos. Atualmente, está disponível para testes pelos assinantes do Google AI Ultra nos Estados Unidos. Sua função principal é permitir que os utilizadores, através de prompts simples ou upload de imagens, gerem automaticamente um ambiente vivo e expansível.
Muito diferente de cenários 3D estáticos tradicionais, quando o utilizador se move ou interage no mundo virtual, o Genie 3 consegue gerar em tempo real o caminho à frente, simulando reações físicas e mudanças dinâmicas.
Fonte da imagem: Google Deepmind Google lança o Project Genie, um mundo interativo gerado em uma frase
Muitas pessoas compararam o lançamento do Project Genie com os motores de jogo existentes, o que rapidamente gerou discussões na comunidade.
De acordo com a VGC, alguns utilizadores começaram a partilhar vídeos de mundos interativos criados com o Project Genie, incluindo personagens protegidos por direitos autorais, como os Pokémon da Nintendo.
Alguns apoiantes de IA acreditam que, à medida que ferramentas de geração de mundos interativos como o Project Genie evoluem, a procura por desenvolvedores tradicionais de jogos poderá diminuir significativamente no futuro.
Após o lançamento do Project Genie, os investidores, influenciados pelas discussões na comunidade, pareceram inicialmente preocupados com o impacto potencial desta tecnologia na indústria de jogos existente, especialmente na área de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC), levando a uma queda nas ações de várias empresas do setor.
Por exemplo, as ações do motor de jogo Unity, que estavam a 38,40 dólares, despencaram até um mínimo de 27,80 dólares, uma queda de 35% no mesmo dia. Outras empresas de jogos conhecidas, como a CD Projekt (desenvolvedora de The Witcher 3), Nintendo, Roblox e a Take Two, proprietária da Rockstar, também tiveram uma baixa nas suas ações.
Fonte da imagem: Google Finance Pânico no mercado causado pelo Project Genie, ações da Unity caem até 35%
Em resposta, o CEO da Unity, Matthew Bromberg, afirmou que o desenvolvimento de modelos de mundos de grande escala é um acelerador positivo para a indústria, e não um risco.
Ele destacou que os resultados atuais desses modelos ainda são probabilísticos e não determinísticos, não sendo adequados para jogos que exigem experiências consistentes e repetíveis. No entanto, ao serem integrados com o motor da Unity, podem transformar conteúdos gerados em ambientes de simulação totalmente controláveis.
O CEO da Take Two, Strauss Zelnick, também se mostrou otimista em relação ao Project Genie. A empresa começou a explorar aprendizagem de máquina e inteligência artificial há 25 anos e atualmente abraça novas tecnologias de IA para impulsionar eficiência e criatividade.
Zelnick, numa entrevista à IGN, afirmou que não acredita que o Genie represente uma ameaça aos negócios da empresa, e que está entusiasmado com as possibilidades que essas novas ferramentas oferecem.
Zelnick acredita que o pânico atual no mercado decorre do equívoco de que “ferramentas” são iguais a “obras”. Ele enfatiza que nenhuma ferramenta pode criar, com um simples clique, uma obra comercialmente competitiva. Mesmo que os criadores usem IA para auxiliar na criação, ainda é necessário conceber conceitos centrais, personagens e estruturas do jogo.
Ele afirmou: “Nunca subestimarei a importância do talento humano, mesmo com ferramentas excelentes.” Pois, boas ferramentas não servem para substituir os humanos, mas para liberar seu talento e alcançar grandes realizações.
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