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O cofundador da Rockstar Games, Dan Houser—uma das figuras-chave que ajudou a impulsionar a popular franquia Grand Theft Auto—deu um aviso contundente sobre a direção da IA generativa nos videojogos, argumentando que os modelos treinados em dados sintéticos acabarão por degradar a qualidade em toda a indústria.
Falando na Virgin Radio UK, Houser disse que os modelos de IA que estão a vasculhar uma internet cada vez mais populada com conteúdo gerado por IA correm o risco de empurrar o meio para um ciclo recursivo e um colapso na qualidade.
“Pelo que eu entendo, que é um entendimento realmente superficial, os modelos vasculham a internet em busca de informações, mas a internet vai ficar cada vez mais cheia de informações feitas pelos modelos,” disse Houser. “Então, é meio que como quando alimentamos vacas com vacas e tivemos a doença da vaca louca.”
Os comentários dele surgem à medida que a IA generativa se torna cada vez mais parte do desenvolvimento de videojogos. Um recente inquérito da Google Cloud a 615 desenvolvedores revelou que quase nove em cada dez estúdios já utilizam agentes de IA em algum lugar dos seus processos, com muitos a afirmarem que esses agentes agora influenciam o gameplay ao vivo através do comportamento de NPC em tempo real, tutoriais e testes automatizados.
Especialistas, incluindo o CEO do Google, Sundar Pichai, argumentam que, à medida que o material original feito pelo homem se torna mais difícil de encontrar online, o desenvolvimento terá dificuldades, e os modelos de IA serão forçados a treinar com dados sintéticos produzidos por outros modelos. Esse ciclo, disse Houser, acabará por causar a degradação da informação.
“Não consigo ver como a informação melhora se não houver… eles já estavam a ficar sem dados,” disse Houser. “Os algoritmos vão ficar saturados pela definição de como são obtidos e como são, portanto, construídos, e vai tornar-se uma espécie de espelho de si mesmos.”
Ele também fez uma crítica aos executivos que promovem a IA generativa, sugerindo que “talvez não sejam humanos completamente desenvolvidos.”
Houser deixou a Rockstar Games em 2020, após mais de duas décadas a moldar franquias de sucesso como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption e Max Payne.
Enquanto Houser alertava sobre o risco de a informação de qualidade secar online, os desenvolvedores estão a utilizar IA para acelerar a produção, com equipas a depender de agentes para codificação, localização, testes de jogo e comportamento de NPC em tempo real. Pequenos estúdios disseram que a IA os ajudou a competir, enquanto editores maiores lutaram para se adaptar.
“Se você não está na onda da IA agora, já está atrasado,” disse Kelsey Falter, CEO e cofundadora do estúdio independente Mother Games, recentemente ao Decrypt.
Jack Buser, diretor global de jogos na Google Cloud, alertou que os estúdios que não conseguirem se adaptar podem não sobreviver à transição.
“Algumas dessas empresas de jogos vão conseguir, e algumas delas não vão,” disse Buser ao Decrypt. “E algumas vão nascer através desta revolução.”
Grandes editoras como Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts e Krafton anunciaram recentemente grandes avanços em IA generativa, incluindo a integração de ferramentas impulsionadas por IA e a revelação de projetos de jogos experimentais. Essas iniciativas surgiram após demissões generalizadas na indústria dos videojogos nos últimos anos.
Apesar do seu aviso, Houser disse que ainda achava a tecnologia fascinante.
“Estou ligeiramente obcecado pelo facto de que quando procuras a mesma coisa novamente, não te dá a mesma resposta,” disse ele. “Está errado muitas vezes, mas diz isso com tanta confiança.”