A promoção de jogos na cadeia é difícil exatamente por isso: a velocidade com que novos utilizadores entram é rápida, mas a taxa de retenção cai ainda mais rápido. Carteiras conectadas, clicar e fechar — todo o processo pode não durar mais de dois minutos. Os dados parecem promissores à superfície, mas na prática, o jogo é frio e silencioso.



Recentemente, notei a atividade de impulso de recomendações do Starknet para o seu projeto Loot Survivor, e aí é que realmente se identificou uma dor. As promoções anteriores focavam em gastar dinheiro na fase de "como atrair pessoas", resultando em dados de novos utilizadores inflados e uma taxa de atividade pouco atraente. Mas desta vez, o mecanismo mudou para "recompensar os jogadores que realmente ficam e jogam", uma abordagem completamente diferente.

Isso indica que a indústria começou a refletir. Gastar dinheiro na aquisição de novos utilizadores é menos eficaz do que investir na retenção — só quando os jogadores participam de forma contínua e interagem, o ecossistema de jogos na cadeia pode formar um ciclo fechado. A mudança na orientação dos incentivos provavelmente vai alterar toda a lógica de competição do setor.
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MEVHunter_9000vip
· 01-19 11:39
Resumindo, antes todos estavam inflando o número de usuários, mas finalmente alguém percebeu que a retenção é que realmente traz valor.
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LidoStakeAddictvip
· 01-18 19:19
Para ser honesto, aquele método anterior de aquisição de novos usuários era puramente um jogo de números, a taxa de retenção é realmente difícil de explicar. A mudança da Starknet nesta onda ainda é um pouco interessante, finalmente alguém usou o cérebro.
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P2ENotWorkingvip
· 01-18 10:24
早知道了,大部分链游就是数据游戏而已 两分钟流程哈哈,我体验过的一半都没撑到这个时间 Starknet这波确实抓住了要点,激励留存比拉新靠谱多了 说白了就是以前那套活动都是骗投资人的数据 真的做生态的项目本来就没几个,大家都在比谁的激励池更深 这才是正道啊,留下来玩的才是真用户 问题是留下来的人太少了吧,激励再多也没用
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MentalWealthHarvestervip
· 01-17 06:00
Ora, finalmente alguém percebeu, quem é que se engana com dados inflacionados
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PessimisticLayervip
· 01-17 05:59
Mesmo, o método de atrair novos usuários já devia ter sido eliminado há muito tempo, gastar dinheiro para comprar dados não serve de nada, os jogadores saem em dois minutos --- A ideia desta rodada do Starknet é realmente boa, recompensar e reter jogadores é sempre melhor do que gastar dinheiro para atrair contas zumbi --- O problema dos jogos blockchain é tão simples assim? Acho que é mais porque o próprio jogo não é divertido --- Falando nisso, quantos projetos realmente estão dispostos a gastar dinheiro na retenção? Todos querem encontrar atalhos --- A taxa de retenção é mais real do que o crescimento de novos usuários, mas os dados parecem bons, os investidores gostam de ver crescimento de novos usuários na hora de captação de recursos --- O exemplo do Loot Survivor é bom, se realmente puder mudar a mentalidade do setor, será interessante --- Mas o problema é que nem há muitos jogos blockchain divertidos, mesmo com alta retenção, ainda é uma piada --- De atrair novos usuários a retenção, parece simples, mas ninguém pensou bem na execução
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MetaverseMigrantvip
· 01-17 05:53
Para ser honesto, os dados de vaidade já deviam ter sido resolvidos há muito tempo. Não adianta ter mais usuários que desinstalam em dois minutos
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fren.ethvip
· 01-17 05:45
Dados inflacionados, essa bolha já devia ter estourado, a retenção é que é o verdadeiro ouro.
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