Taxas de criador feitas corretamente: quando um projeto escala para além de 20M+ em volume, mecanismos de receita sustentáveis realmente importam. Considere projetos onde os desenvolvedores têm um interesse genuíno no jogo—uma receita de taxas consistente cria um alinhamento real de incentivos. À medida que o volume cresce, também aumenta o potencial de ganho, o que significa que a equipa permanece motivada e continua a lançar novidades.



Esse é o objetivo principal das taxas de criador. Elas são projetadas para projetos legítimos com desenvolvimento ativo, não para experimentos de baixa liquidez que mal se movem. A diferença é a responsabilidade. Quando um desenvolvedor beneficia diretamente do crescimento do seu projeto, a qualidade da execução tende a melhorar.
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LiquidatedAgainvip
· 01-20 00:50
Mais um a falar de alinhamento de interesses, eu não te acredito... 20M é que conta? Já vi equipas que, antes de serem liquidadas, estavam a falar de visão.
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TokenCreatorOPvip
· 01-18 19:15
Ouça lá, mais de 20M+ de volume e só agora começam a falar de sustentabilidade, essa conversa parece tão familiar...
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HodlOrRegretvip
· 01-18 18:05
ngl esta teoria parece boa, mas na realidade a maioria dos projetos nem chega a queimar 20M...
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WagmiWarriorvip
· 01-17 04:50
Dizendo isso, mas na realidade, quantos projetos realmente conseguem chegar a 20M+... A maioria morre pelo caminho, e a estrutura de custos acaba por se tornar um vampiro
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CryptoWageSlavevip
· 01-17 04:49
Dizer a verdade, esta é a postura correta para fazer as coisas, ao contrário de alguns projetos que só querem taxas sem trabalhar, só uma equipe com pele no jogo é que vai se esforçar.
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HorizonHuntervip
· 01-17 04:40
A questão da taxa de criador NGL realmente depende do volume; projetos menores cobrar taxas rígidas acaba parecendo demasiado ganancioso.
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GasGoblinvip
· 01-17 04:39
As taxas de criador da ngl dependem realmente de a equipa estar totalmente empenhada; projetos que apenas recebem uma comissão sem contribuir acabarão por fracassar cedo ou tarde.
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