Olhar para este tipo de projetos é bastante constrangedor. Fazendo uma conta rápida, considerando 200 mil usuários ativos diários e uma média de 8000u por transação, a taxa de 0,02% gera uma receita diária de mais de 300 mil dólares, o que é uma receita realmente considerável. Mas o problema é que, para atrair rapidamente usuários com airdrops, algumas plataformas reduzem demais os requisitos do projeto, o que a curto prazo aumenta os números, mas a longo prazo está na verdade consumindo a credibilidade da ecossistema. Quanto mais projetos de baixa qualidade surgem devido aos requisitos baixos, pior é a experiência do usuário e mais fraco fica o ecossistema. Olhando para o desempenho recente dessas moedas, o mercado também não está muito animador, quem ainda se arriscaria a investir dinheiro de verdade para apoiar novos projetos? Isso cria um ciclo vicioso — quanto mais tentam atrair pessoas com airdrops, mais facilmente acabam afastando os usuários.
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MetaMisfit
· 01-16 14:07
Isto é um típico auto-sabotagem, com barreiras baixas para atrair os "sheep farmers", e o ecossistema ficou ainda pior.
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ShibaMillionairen't
· 01-15 15:44
Airdrops diários, perdas diárias, essa lógica é realmente genial haha
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FadCatcher
· 01-14 20:12
Mais de 300 mil dólares por dia, parece impressionante, mas aqui é para cortar cebolas? A baixa barreira de entrada é uma poção venenosa, a moeda ruim expulsa a boa moeda, quem ainda se atreve a entrar?
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GasFeeCrybaby
· 01-14 20:09
A comissão de mais de 300.000 dólares soa bem, mas na verdade é apenas uma forma de esgotar a paciência dos usuários
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ruggedNotShrugged
· 01-14 20:02
Ai, isto é um ciclo vicioso, há uma pilha de projetos de baixo limiar, moeda má expulsa moeda boa.
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tx_or_didn't_happen
· 01-14 19:57
Esta lógica está a falhar, quanto mais airdrops houver, mais a ecologia morre.
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SignatureLiquidator
· 01-14 19:55
As taxas de comissão são realmente altas, mas se a ecologia estiver arruinada, de que adianta?
Olhar para este tipo de projetos é bastante constrangedor. Fazendo uma conta rápida, considerando 200 mil usuários ativos diários e uma média de 8000u por transação, a taxa de 0,02% gera uma receita diária de mais de 300 mil dólares, o que é uma receita realmente considerável. Mas o problema é que, para atrair rapidamente usuários com airdrops, algumas plataformas reduzem demais os requisitos do projeto, o que a curto prazo aumenta os números, mas a longo prazo está na verdade consumindo a credibilidade da ecossistema. Quanto mais projetos de baixa qualidade surgem devido aos requisitos baixos, pior é a experiência do usuário e mais fraco fica o ecossistema. Olhando para o desempenho recente dessas moedas, o mercado também não está muito animador, quem ainda se arriscaria a investir dinheiro de verdade para apoiar novos projetos? Isso cria um ciclo vicioso — quanto mais tentam atrair pessoas com airdrops, mais facilmente acabam afastando os usuários.