Olhando para a trajetória do Gigaverse ao longo de 2025, está a fazer um caso convincente de ser o jogo de criptomoeda mais destacado do ano.
Os números contam a história de forma bastante clara. O projeto já atraiu mais de 80 mil utilizadores pagantes até agora, enquanto o marketplace já processou $2 milhões em volume—prova sólida de envolvimento real dos utilizadores, e não apenas hype. Os utilizadores ativos diários atingiram um pico de 30 mil, demonstrando interesse sustentado em vez de tráfego passageiro. No front social, o conteúdo no TikTok, Instagram e YouTube somou mais de 100 milhões de visualizações, com a comunidade a construir mais de 150 mil seguidores em torno da propriedade intelectual. Isso não é apenas barulho de marketing—é uma tração significativa que reflete interesse real do público no que o projeto está a fazer.
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BearWhisperGod
· 6h atrás
8万 utilizadores pagos a ouvir, é impressionante, mas qual é a taxa de conversão... quantos realmente ficam?
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GasFeeAssassin
· 8h atrás
8万 utilizadores pagos +200万 de volume de transações, estes números realmente têm algo de especial
ngl desta vez parece que não é apenas uma colheita de cebolas, há mesmo alguém a jogar
como dizer, vamos ver quanto tempo consegue aguentar
será que este jogo vai ser mais uma flor de uma noite?
3万 utilizadores ativos diários ainda é razoável, muito melhor do que uma série de esquemas vazios
só quero saber para onde é que este dinheiro acabou por ir
os dados sociais parecem bons, temos que estar todos atentos, irmão
$200万 acho que foi exagerado, não achas
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PerennialLeek
· 01-15 19:36
8万 utilizadores pagos é realmente impressionante, mas quantos verdadeiros fundos ainda estarão disponíveis até ao próximo ano?
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MEVictim
· 01-14 14:11
8万 utilizadores pagos parece bom, mas quantos deles realmente ficam?
Estes dados realmente desmentem aqueles que dizem "é tudo especulação", 3万 utilizadores ativos diários ainda é algo.
Gigaverse é mais um projeto que está a ser muito divulgado, vamos esperar para ver.
1 bilhão de visualizações? Quanto é que se consegue extrair de margem, a verdadeira taxa de conversão é que é o mais importante.
Por que parece que todos usam a mesma estratégia, os dados nas redes sociais parecem bons, mas quantos realmente conseguem ganhar dinheiro?
8万 utilizadores pagos, isso na cadeia de jogos não é um número pequeno, estou um pouco ansioso.
$200万 em volume de transações? Parece um pouco baixo.
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GmGmNoGn
· 01-14 14:10
80.000 utilizadores pagos parecem bons, mas depende se conseguem manter-se assim no futuro, não é?
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NotGonnaMakeIt
· 01-14 14:09
8万付费用户?$2百万交易量?Dados aqui mesmo, desta vez realmente não parece uma armadilha
ngl esses números realmente impressionam, 3万 usuários ativos diários ainda conseguem manter... tem potencial
espera aí, será que realmente consegue segurar? ou é só mais uma versão de uma jogada de marketing
olhando os dados sociais, estão impressionantes, 1 bilhão de visualizações... quantos bots isso não deve ter, haha
os números são sólidos, só tenho medo que depois ninguém continue a jogar
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FUDwatcher
· 01-14 14:07
8万 utilizadores pagos a ouvir parece ótimo, mas como é que se calcula aquele volume de 2 milhões de transações? É real ou é uma bolha? Só jogando por dois meses para descobrir
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rug_connoisseur
· 01-14 14:06
8万 utilizadores pagos? Está bem, estou à espera para ver se consegue aguentar até ao Q2
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LiquidatorFlash
· 01-14 14:02
8万 utilizadores pagos, 2 milhões de volume de transações, 3万 utilizadores ativos diários... números impressionantes, mas qual é o funcionamento do mecanismo de controlo de risco de taxa de garantia? Essa é a verdadeira questão que determina quanto tempo ele vai durar.
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MEVSandwich
· 01-14 13:47
8万 utilizadores pagos, 2 milhões de volume de transações, 3万 utilizadores ativos diários... Está bem, estes números são realmente sólidos, ao contrário de alguns projetos que são só no ar
1亿次播放量?ngl fiquei um pouco surpreendido, esta popularidade realmente aumentou mesmo
Olhando para a trajetória do Gigaverse ao longo de 2025, está a fazer um caso convincente de ser o jogo de criptomoeda mais destacado do ano.
Os números contam a história de forma bastante clara. O projeto já atraiu mais de 80 mil utilizadores pagantes até agora, enquanto o marketplace já processou $2 milhões em volume—prova sólida de envolvimento real dos utilizadores, e não apenas hype. Os utilizadores ativos diários atingiram um pico de 30 mil, demonstrando interesse sustentado em vez de tráfego passageiro. No front social, o conteúdo no TikTok, Instagram e YouTube somou mais de 100 milhões de visualizações, com a comunidade a construir mais de 150 mil seguidores em torno da propriedade intelectual. Isso não é apenas barulho de marketing—é uma tração significativa que reflete interesse real do público no que o projeto está a fazer.