A equipe Seed da ByteDance lança o Seed3D 2.0 com precisão geométrica aprimorada e geração de materiais

Mensagem do Gate News, 23 de abril — A equipe Seed da ByteDance lançou o Seed3D 2.0, um modelo de texto-para-3D que gera ativos 3D texturizados a partir de uma única imagem. A atualização se concentra em precisão geométrica e realismo de materiais, com a API agora disponível no Volcano Ark. A geração geométrica emprega uma estratégia em dois estágios do tipo Coarse-to-Fine: um modelo DiT de grandes parâmetros primeiro estabelece uma topologia de granularidade grosseira e, em seguida, recupera arestas nítidas e superfícies finas. A geração de materiais usa uma arquitetura Mixture of Experts (MoE) para aprimorar detalhes em alta resolução, incorporando priors de Vision Language Model (VLM) para melhorar a estabilidade da decomposição de materiais sob condições de iluminação desconhecidas, produzindo mapas completos de PBR compatíveis com pipelines de renderização padrão. Sessenta avaliadores com experiência em modelagem 3D realizaram comparações cegas em cerca de 200 casos de teste, comparando Seed3D 2.0 com Hunyuan3D-2.5/3.1, Tripo 3.0, Rodin Gen2, HiTem v2.0 e o anterior Seed3D 1.0. As taxas de preferência para geração geométrica variaram de 65,1% a 98,3%, enquanto as taxas de preferência por ativos 3D texturizados excederam 69% em todas as comparações. Para aplicações a jusante, o Seed3D 2.0 pode decompor ativos 3D em componentes independentes com informações conjuntas, gerando URDF em um formato compatível com o Isaac Sim e outros motores de simulação para cenários de interação dinâmica como preensão robótica. No nível de cena, ele suporta entrada de texto, imagem de múltiplas visões ou vídeo, combinando vários ativos para gerar cenas completas.

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