ユーザーエクスペリエンスの核心はインセンティブではなく、認知負荷を軽減することにあります。良く設計されたフローは、ユーザーに少ない意思決定をさせ、コンテキストの切り替えを減らし、既定の最適なルートを進行させるべきです。



例えば、次のような誘導メカニズム:ユーザーはまずメインネット上で基本操作とダッシュボードの確認を行い、その後自然にPolygonステーキングの段階へと移行します。一見シンプルなステップの最適化ですが、実際にはユーザーロスを大幅に減らし、一括登録されたロボットアカウントを効果的に排除することができます。これらの一見細かい設計決定は、製品の健全性とユーザーの質に直接影響します。

多くのチームは、このようなエクスペリエンス設計にもっと多くのエネルギーを注ぐべきです。
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WenMoonvip
· 23時間前
要言之,少折腾用户,真的。那些一堆按钮跳来跳去的产品我直接アンインストールします
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MEV_Whisperervip
· 01-15 12:15
本当に言いたいのは、多くのプロジェクトがインセンティブを投下することだけを考えていて、結果的にゾンビアカウントの山になり、誰も使わなくなるということです。むしろ、プロセスをしっかり磨いて、人々が考える必要のない仕組みにしたほうが良いでしょう。
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SatsStackingvip
· 01-15 02:13
正直に言うと、これにはかなり刺さった。以前、めちゃくちゃなプロセスに振り回されて死にそうになったことがある。本当にチームがこの理屈を理解するのはいつになるのだろう...
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HodlKumamonvip
· 01-12 23:52
正直に言えば、これがプロダクトマネージャーがやるべきことです。以前、データ分析を見たことがありますが、プロセスに決定ポイントを1つ追加するたびに、ユーザーの離脱率は約15%急増します。インセンティブにお金をかけるのと比べて、エクスペリエンスパスの最適化のROIは天地の差があります。
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digital_archaeologistvip
· 01-12 23:48
言ってその通りです。多くのプロジェクトはインセンティブを増やすことだけを考え、結果的にUIを迷宮のようにしてしまい、ユーザーは稼ぎ始める前に諦めてしまいます。
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RumbleValidatorvip
· 01-12 23:40
これが本物のプロダクトデザインです。機能を積み重ねるのではなく、冗長な意思決定ポイントを排除します。メインネット→Polygonのフロー設計は、実際のユーザーを直接選別し、ロボットはこの認知ファネルを突破できません。
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AirdropBuffetvip
· 01-12 23:28
あ、違う違う、インセンティブこそ唯一のものだ、どうしてインセンティブがないなんて言えるんだ...
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TestnetNomadvip
· 01-12 23:24
言ってその通りです。今や多くのプロジェクトはインセンティブを投入することだけを考えていて、プロセスの最適化に時間を割かず、ユーザー体験はひどいものです。
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GasFeeCryervip
· 01-12 23:24
言ってその通りです。今、多くのプロジェクトはインセンティブを積み重ねているだけで、結果としてユーザー体験がひどく悪くなり、誰も残らなくなっています。
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