AIが台湾のゲーム業界を立て直してくれることを期待!智冠科技がAIをコピー(文案)、画像、音楽制作に導入中

台湾のゲーム会社、智冠科技(Chiguang Technology)はAI開発センターの設立を発表し、AIがもたらすことで多様な体験を期待している。また、AI活用は台湾のゲーム会社にとって次の「立て直し」の好機になるかもしれないと述べたが、しかし多くのプレイヤーはこれを受け入れていない。

智冠科技がAIセンターを設立、3つの重点分野でAI戦略を展開

傘下に中華網龍、ゲーム新幹線を持つ台湾のゲーム会社・智冠科技(株式コード:5478)は、最近、AI 発展センターを設立することを発表した。副総経理の李殷獎がリードし、3つの柱からAI戦略を推進する。

  • 第一の柱は生成AI: 現在、すでにコピー、画像、動画、音楽などのコンテンツ制作を先行導入している。李殷獎は****《工商時報》****に対し、智冠は今年の春節(春酒)のオープニング映像でAI支援を導入したところ、制作予算が従来の20万元から約2万元へ大幅に下がったと明かした。
  • 第二の柱はB2B領域: 過去の運営経験をデータに転換し、社内の効率を強化するとともに、知識をグループ内で継承していく計画だ。
  • 第三の柱はB2Cの顧客サービス: AIでプレイヤーとのやり取りを深めると同時に、デジタルマーケティングのハードルを下げることで、中小企業の顧客層の拡大を狙う。

智冠はAIで台湾のゲームが立て直す機会を創出できると期待

台湾のゲーム産業とAIが加わる機会について話す中で、智冠の財管センターの総経理である鍾興博は《バハムート》と《中央社》に対し、「国内のゲーム会社はこれまでモバイルゲーム領域で優位性をあまり得られてこなかった。AIの時代が来るにつれ、各社が積極的に準備しており、AIがもたらすことで異なる体験が得られることを期待している。これこそが、台湾のゲーム会社が立て直す機会かもしれない」と述べた。

鍾興博は、AIは24時間働くプロジェクトマネージャーの役割を果たせるほか、プレイヤー行動を把握するノンプレイヤーキャラクターにもなり得るとし、さらに傘下の中華網龍が「オールゲーム(泛ゲーム)」「オールエンタメ(泛娛樂)」の方向へ進んでいることを明かした。

プレイヤーは、メーカーがAIをコスト削減のためだけに使うのを見たくない

しかし《バハムート》と批踢踢(PTT)掲示板の西洽版のネットユーザーは冷水を浴びせた。多くのユーザーは、智冠は単にコストを節約したい、あるいは投資家を惹きつけたいだけだと考え、現在AIを受け入れる流れを、ここ数年前のメタバース熱と比較している。一部のプレイヤーはさらに、AI生成のアートを拒否すると明言し、もしAIを単にお金を節約する道具として見るだけなら、プレイヤーは買わないだろうと強調した。

生成AIがゲーム業界に入ってくるにつれて、プレイヤーたちもメーカーに向けて、コスト削減のためにゲームの品質を下げるような未来は見たくないと伝えている。最近業界で大きな論争となったのは、輝達(Nvidia)がDLSS 5のデモ動画を公開した後の一連の低評価と、それに対する黄仁勳(ジェンソン・フアン)の発言だ。黄仁勳は何度も「メーカーにはコンテンツのコントロール権がある」と強調している。

関連報道: 
黄仁勳がDLSS 5の低評価に応答:私たちは制御可能な生成AIであり、カプコンの社員はデモのことを何も知らなかったと称する

グレースはAIの顔に?Nvidia DLSS 5は『バイオハザード9』で悪霊のようなデモを披露、プレイヤーが大量に批判、テクノロジー関係者は擁護

智冠傘下のゲームポイントサービスMyCardは首位を堅持しており、第三者決済の藍新科技も連続して数年、1兆元規模の取引量の実績を達成しているが、同社もまた認めている。仮に二桁以上の明確な成長を追求するなら、やはりゲーム運営・研究開発側から、爆発力のある新製品を投入してもらう必要がある。

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