AIが台湾のゲーム業界を立て直してくれることを願う!智冠科技はAIをコピー、画像、音楽制作に導入しています

台湾のゲーム会社である智冠科技は、AI開発センターを設立すると発表し、AIによってさまざまな体験がもたらされることを期待するとともに、AIの活用が台湾のゲーム会社の次の「逆転」のチャンスかもしれないと述べた。しかし、多くのプレイヤーはこれに納得していない。

智冠科技がAIセンターを設立、3つの方向性でAI戦略を展開

傘下に中華網龍やゲーム新幹線を持つ台湾のゲーム会社・智冠科技(株式コード:5478)は、近日、AI 開発センターを設立すると発表した。副総経理の李殷獎が先頭に立ち、3つの主要な軸からAI戦略を推進する。

  • 第一の軸は生成AI: 現在、すでに文案、画像、動画、音楽などのコンテンツ制作に先行導入している。李殷獎は**《工商時報》**に対し、智冠が今年の春節パーティーのオープニング映像でAI支援を導入したことで、制作予算が従来の20万元から大幅に約2万元へと下がったと明かした。
  • 第二の軸はB2B領域: 過去の運営経験をデータへと転換し、社内の効率を強化し、知識をグループ内で継承できるようにする計画だ。
  • 第三の軸はB2Cの顧客サービス: AIを通じてプレイヤーとのやり取りを深めるとともに、デジタルマーケティングの参入障壁を下げ、それによって中小企業の顧客層を開拓したいとしている。

智冠はAIで台湾のゲームの逆転チャンスを生み出したい

台湾のゲーム産業と、そこにAIが加わる機会について語る際、智冠の財管センター総経理である鍾興博は《バハムト》や《中央社》に対し、国内のゲーム会社はこれまでモバイルゲーム分野で優位性を十分に得られてこなかったが、AIの時代の到来とともに各社が積極的に準備を進めており、AIが異なる体験をもたらしてくれることを期待していると述べ、これが台湾のゲーム会社の「逆転」の機会になるかもしれないと考えている。

鍾興博は、AIは24時間体制のプロジェクトマネージャーの役割を果たしたり、プレイヤーの行動を把握するノンプレイヤーキャラクターになったりできると指摘し、また傘下の中華網龍が「泛ゲーム」および「泛エンタメ」の方向へ進んでいることを明かした。

プレイヤーは、メーカーがコスト削減のためだけにAIを使うのを見たくない

しかし《バハムト》や掲示板のPTTの西洽版のネットユーザーは冷ややかな反応を示した。大多数のユーザーは、智冠は単にコストを節約したい、あるいは投資家を引きつけたいだけだと考えており、現在の「AIを受け入れる」流れを、ここ数年前のメタバース熱と比較している。一部のプレイヤーはさらに、AIが生成するアートを拒否すると明確にし、もしAIを単なるお金を節約するツールとしてしか見ていないのなら、プレイヤーは納得しないと強調している。

生成AIがゲーム業界に入ってくるにつれ、プレイヤーたちもまた、コスト削減のためにゲームの品質が下がる未来を見たくないと、メーカーに伝えている。最近、業界で比較的大きな論争になっているのは、Nvidia(エヌビディア)がDLSS 5のデモ映像を公開した後の一連の低評価であり、黄仁勳(ジェンスン・フアン)は何度も「メーカーにはコンテンツの制御権がある」と強調している。

関連レポート:
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智冠傘下のゲームポイントサービスMyCardは首位を堅持しており、サードパーティの決済企業である藍新科技も連続数年で80億元規模の取引量実績を達成しているが、同社もまた、もし二桁以上の明確な成長を追求するなら、やはりゲーム運営と研究開発側が、爆発力のある新製品を投入することに頼らざるを得ないと認めている。

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