L’éditeur de code Zed lance la version 1.0, abandonne Electron au profit de Rust et du rendu GPU

GateNews

D’après Beating, l’éditeur de code Zed a publié aujourd’hui la version 1.0, remplaçant Electron par Rust et un rendu accéléré par GPU. Construit par l’équipe de Nathan Sobo, l’éditeur a été réécrit intégralement à partir de zéro avec un framework d’interface personnalisée appelé GPUI qui rend directement via des shaders GPU, comme un moteur de jeu.

Zed a clôturé un tour de table de 32 millions de dollars de série B, mené par Sequoia, en février, portant le financement total à plus de 42 millions de dollars. La société a également lancé Zed for Business, proposant une facturation centralisée, des permissions basées sur les rôles et la gestion des équipes. L’éditeur prend en charge des flux de travail d’IA multi-agents, l’intégration Git, le développement à distance via SSH et des débogueurs, avec des dizaines de milliers de développeurs actifs quotidiens.

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