L’écosystème de jeux crypto et plateforme de métaverse The Sandbox réduit les barrières à l’entrée lors du lancement de la saison 7, permettant aux utilisateurs de rejoindre certains jeux directement depuis leur navigateur sans nécessiter de téléchargements, d’installations ou de compte. Le lancement de cette nouvelle saison comprendra également au moins 20 expériences créées par des développeurs, ainsi qu’un mélange de contenus issus de propriétés intellectuelles établies partenaires, notamment Atari, « Black Mirror », le musicien Steve Aoki, « Terminator » et la famille de Bruce Lee. « L’accessibilité est vraiment au cœur du lancement de cette saison », a déclaré Robby Yung, PDG de The Sandbox et Animoca Brands, à Decrypt.
La prochaine saison arrive bientôt 🔥
La saison 7 sort bientôt, où le passé rencontre le futur. Deux époques entrent en collision. Laquelle choisirez-vous ? pic.twitter.com/qNbjl9eEXH
— The Sandbox (@TheSandboxGame) 19 février 2026
« L’un des défis que nous avons rencontrés dès nos tout premiers jours est que nous voulions faire de cette plateforme un espace de contenu généré par les utilisateurs (UGC) pour tous », a-t-il ajouté. « Mais je pense que nous avons été freinés par le passé, honnêtement, par l’infrastructure technique que nous avions mise en place. »
L’équipe derrière The Sandbox, acquise par Animoca Brands en 2018, a beaucoup appris au cours des sept dernières années. Selon Yung, qui a pris la direction en août dernier, le jeu est « en quelque sorte un produit ancien » selon les standards de la blockchain. Depuis son lancement, l’équipe a reconnu que « des choses simples » — comme exiger de gros téléchargements de fichiers — peuvent dissuader les joueurs de se lancer et de jouer.
Une capture d’écran de The Sandbox Saison 7. Image : The Sandbox
« C’est beaucoup plus simple si les gens peuvent entrer directement dans le jeu via un navigateur et commencer rapidement l’expérience », a déclaré Yung. « L’une des choses dont nous sommes vraiment satisfaits, c’est la capacité au niveau du navigateur à plonger directement dans The Sandbox. Je pense que cela va faire une grande différence, surtout pour les personnes qui découvrent l’expérience. »
Et bien que les développeurs surveilleront de nombreux indicateurs pour évaluer la saison, Yung a dit que la fidélisation — ou la capacité à faire revenir les gens dans le jeu — sera d’une importance clé.
« Il s’agit vraiment de créer de l’engagement qui mène à la fidélisation, en tant que métrique principale », a-t-il dit.
Concernant la fidélisation, Yung espère que les revenus suivront, créant ainsi un potentiel d’impact sur le prix du jeton, même s’il a rappelé que tout le reste est secondaire par rapport au taux de rétention du jeu.
Le prix du SAND a chuté d’environ 78 % au cours de la dernière année, selon CoinGecko, dans un contexte difficile pour le jeu crypto marqué par un recul général des investissements dans l’industrie. De nombreux jeux basés sur la blockchain ont fermé en 2025 et début 2026, en raison de facteurs tels que le manque de financement et de faibles taux de fidélisation des joueurs.
Les joueurs de l’écosystème The Sandbox qui reviennent régulièrement auront également la possibilité de gagner des récompenses lors de la saison 7, avec une cagnotte de plus de 650 000 SAND, soit environ 52 000 dollars selon le prix actuel du jeton de l’écosystème.
Une capture d’écran de The Sandbox Saison 7. Image : The Sandbox
« Nous sommes vraiment enthousiastes », a déclaré Yung à propos du lancement de la saison 7. « Je pense que ce sera la meilleure saison en termes de contenu. Et, surtout, tout tourne autour des créateurs. Avoir plus de 50 % du contenu provenant de créateurs maintenant est, je pense, une étape importante que nous attendions depuis longtemps. »
L’adoption croissante de contenu généré par les utilisateurs dans l’écosystème reflète celle d’autres plateformes de jeux à succès comme Minecraft et Roblox. Bien que The Sandbox ait misé sur des marques et IP célèbres pour susciter l’intérêt à chaque saison, l’objectif ultime est que des développeurs de tous horizons viennent créer une gamme d’expériences en constante évolution.
« Nous voulons être un lieu où ce n’est pas seulement nous qui créons du contenu que les gens aiment et avec lequel ils s’amusent. C’est aussi un endroit où tout tiers, tout joueur ou développeur professionnel, peut venir créer des choses cool, engager le public — et le faire d’une manière qui leur profite », a-t-il expliqué.
« C’est exactement ce que font chaque jour de grandes plateformes comme Roblox. Mais nous voulons le faire d’une manière fidèle à nos valeurs Web3 », a ajouté Yung. « Cela signifie essentiellement des taux de commission faibles, des coûts de transaction faibles et des coûts d’infrastructure faibles — afin que le bénéfice revienne aux créateurs et aux détenteurs d’IP. »