Brave mise sur les énigmes Social Heist pour attirer les joueurs dans sa poussée vers le gaming

Decrypt
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En résumé

  • Brave lance un jeu « braquage de coffre-fort » de plusieurs semaines sur son navigateur, X et Discord à partir du 3 février.
  • Plus de 4 000 joueurs se sont déjà préinscrits pour la compétition.
  • La société indique qu’elle utilise le jeu pour tester si des mécaniques axées sur le divertissement peuvent élargir l’adoption du Web3.

Brave parie que l’avenir de l’adoption des jeux Web3 ressemblera moins à des tableaux de bord DeFi et plus à une émission de télé-réalité sur un braquage qui se déroule sur les réseaux sociaux. La société derrière le navigateur axé sur la confidentialité a annoncé Brave Games mardi, comme une « compétition de braquage de coffre-fort » de plusieurs semaines qui se déroulera sur le navigateur Brave, X et Discord. « Brave Games est gratuit et accessible à tous. Il n’est pas nécessaire d’avoir une expertise en jeux ou des connaissances techniques », a déclaré Luke Mulks, vice-président des opérations commerciales chez Brave, à Decrypt. « Si vous êtes curieux et que vous aimez la réflexion stratégique, vous allez vraiment apprécier cela. » À partir du 3 février, Brave Games rassemble Brave, Midnight Network et Mythical Games en partenariat avec Fanon, une plateforme de jeux sociaux. La préinscription est ouverte dès maintenant sur le site de Brave, et selon Brave, plus de 4 000 joueurs se sont déjà préinscrits.

Comment ça fonctionne Les joueurs s’inscrivent via la plateforme de Fanon, choisissent l’une des trois factions — Brave (orange), Midnight (noir) ou Mythical (violet) — et résolvent des énigmes cryptées, accomplissent des missions et courent pour déverrouiller un coffre-fort numérique à travers quatre phases hebdomadaires. Les joueurs forment des alliances, identifient des « taupes » infiltrées, résolvent des puzzles, et participent à des mécaniques de prédiction et des défis sociaux sur le navigateur, la plateforme de Fanon et les réseaux sociaux, notamment X et Discord. La compétition se déroule via le navigateur Brave sur Windows, macOS, iOS et Android. Les 500 meilleurs joueurs recevront des prix de Brave et de ses partenaires, avec les résultats finaux annoncés le 27 février.

La poussée de Brave dans la ludification Fondée en 2015 par Brendan Eich et Brian Bondy, Brave a lancé la première version de son navigateur éponyme en janvier 2016 dans le but de perturber la domination de Google et Microsoft sur les données des utilisateurs. Environ un an plus tard, le Basic Attention Token (BAT) est né, conçu pour récompenser les utilisateurs pour la visualisation de publicités via le navigateur. Brave Games est issu du programme de partenariat Rewards 3.0 de Brave, qui teste de nouvelles utilisations du jeton BAT. Selon Mulks, la société utilise Brave Games pour tester si des mécaniques basées sur la participation peuvent introduire de nouveaux utilisateurs au Web3. « Si nous constatons du succès avec Brave Games, nous prévoyons d’apprendre et d’affiner la formule pour en faire un format récurrent, évolutif et reproductible que nous pourrons proposer à une gamme de partenaires, de marques et de projets, en extension de ce que nous proposons actuellement avec Brave Ads et Rewards », a déclaré Mulks. Ce qui pourrait freiner Brave, selon Mulks, ce sont des barrières culturelles plutôt que techniques. « Les plus grands obstacles à une adoption plus large du Web3 que nous voyons actuellement sont le manque de rencontres avec de nouveaux utilisateurs potentiels avec quelque chose qui les intéresse, et le tribalisme au sein de la chambre d’écho crypto native », a-t-il dit. Malgré ce ton optimiste, Brave doit faire face à un autre problème : une baisse d’intérêt pour les jeux Web3 depuis leur pic en 2022, avec des jeux play-to-earn comme Axie Infinity et, plus récemment, Hamster Kombat. Si Brave Games gagne du terrain, Mulks a dit qu’il prévoit de l’offrir comme un format récurrent pour les marques et projets qui travaillent avec Brave Ads et Rewards. L’objectif, selon Mulks, est une exposition répétée plutôt qu’une conversion immédiate.

« Vos voisins et votre famille ne peuvent pas nommer 5 applications ou choses Web3 qu’ils utilisent », a-t-il dit. « Nous espérons que, si cela fonctionne, Brave Games pourra faire partie des dix choses qu’ils auront utilisées d’ici la fin de l’année. » Les analystes n’ont pas non plus abandonné le jeu Web3. En avril dernier, Precedence Research a indiqué que le marché mondial du jeu Web3 atteindrait 37,5 milliards de dollars en 2025 et a prévu qu’il pourrait atteindre 183 milliards de dollars d’ici 2034.

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