« Baldur’s Gate 3 », « Divinity : Original Sin » développeur Rarian scénariste indique que la qualité des textes générés par IA est extrêmement mauvaise, recevant seulement une note de 3. Le studio insiste pour ne pas laisser l’IA participer au développement narratif, l’utilisant uniquement pour l’automatisation du débogage.
Le studio de développement de jeux renommé Rarian Studios, récemment au centre de discussions communautaires suite à l’intégration de la technologie IA dans le développement de « Divinity : Original Sin ».
En plus de clarifier qu’il ne remplacera pas la créativité humaine ni ne procédera à des licenciements, le directeur scénaristique Adam Smith a également répondu lors d’un AMA (Ask Me Anything) sur Reddit, où il a rassuré les joueurs sur la qualité des scripts, insistant que l’équipe ne laissera jamais la technologie de génération de texte IA intervenir dans les dialogues, journaux ou tout autre contenu écrit du jeu.
Adam Smith a révélé que, l’équipe de Rarian a testé l’efficacité de la génération de texte par IA, mais les résultats étaient très décevants, avec une note maximale de 3 sur 10. Il a plaisanté en disant que même le brouillon le plus mauvais qu’il ait écrit lui-même aurait au moins une note de 4.
Source : Reddit, le directeur scénaristique de Rarian répond aux problèmes de qualité des textes générés par IA
Dans le développement de jeux, du premier brouillon de texte à l’enregistrement final et à l’intégration dans le jeu, il faut passer par de nombreuses modifications manuelles et itérations, un processus extrêmement complexe.
Ainsi, Smith a indiqué que l’outil IA actuellement expérimenté est uniquement destiné à la recherche interne, ne pouvant en aucun cas répondre aux exigences de Rarian en matière de qualité de scénario et de dialogues, et ne sera donc pas utilisé dans le développement narratif réel de « Divinity ».
Concernant l’avis de l’équipe de scénaristes de Rarian, l’éditeur de « PC Gamer » Ted Litchfield partage cette opinion.
D’après son expérience avec les outils d’IA générative disponibles sur le marché, que ce soit Grok, Claude ou ChatGPT, les textes produits ont toujours une tonalité d’adulation gênante, avec cette « saveur IA » difficile à éliminer.
Il pense que la correction et la révision de ces contenus IA médiocres sont plus laborieuses que de rédiger directement par un humain. Plutôt que de passer du temps à ajuster des textes IA au ton étrange, il vaut mieux continuer avec la méthode traditionnelle, ce qui explique pourquoi Rarian refuse de laisser l’IA écrire à leur place.
Source : Bande-annonce de « Divinity : Original Sin » de Rarian
Rarian a une vision claire de l’utilisation de la technologie IA.
Précédemment, le PDG de Rarian, Swen Vincke, a indiqué que l’IA est uniquement utilisée pour « automatiser les tâches triviales », « les tests en boîte blanche » et « améliorer la réactivité du jeu » dans des domaines non créatifs, principalement pour nettoyer les données de capture de mouvement et vérifier la cohérence logique dans de vastes branches scénaristiques.
Le directeur du jeu « Kingdom Come : Deliverance 2 », Daniel Vávra, pense également que l’utilisation de l’IA dans l’industrie est inévitable, et si l’IA peut aider les développeurs à se libérer des tâches fastidieuses pour se concentrer sur la création principale, ce sera bénéfique.