Beating, el editor de Zed, lanzó hoy la versión 1.0, reemplazando Electron por Rust y renderizado acelerado por GPU. Construido por el equipo de Nathan Sobo, el editor se reescribió desde cero con un framework de interfaz personalizado llamado GPUI que renderiza directamente en shaders de GPU como un motor de juego.
Zed completó una ronda Serie B de 32 millones de dólares liderada por Sequoia en febrero, elevando la financiación total a más de 42 millones de dólares. La compañía también lanzó Zed for Business, que ofrece facturación centralizada, permisos basados en roles y gestión de equipos. El editor admite flujos de trabajo de IA con múltiples agentes, integración con Git, desarrollo remoto por SSH y depuradores, con decenas de miles de desarrolladores activos diarios.
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