La versión de escritorio de OpenAI Codex añade una función de mascota: 3 estados de aviso, incubación según el idioma de uso

OpenAI Codex 桌面版 recientemente agregó la función “Mascotas” (Pets), que permite a los desarrolladores conocer en tiempo real el estado de las tareas de Codex mediante un personaje animado con efecto flotante mientras codifican. De acuerdo con la documentación oficial de OpenAI, la superposición de mascotas (pets overlay) cambia entre 3 tipos de indicaciones según el estado actual de Codex (running / waiting for input / ready for review) y puede “incubar” una mascota personalizada según el lenguaje de programación que el usuario haya escrito más recientemente; por ejemplo, escribir Rust de forma continua durante una semana podría “incubar” un personaje de cangrejo. La función se expandió en la comunidad de habla china después de que el observador de IA de la plataforma X, @xiaohu, la transcribiera y mostrara el 2 de mayo.

Codex también lanzó la función de mascotas

8 formas

Tres estados de aviso: running(en ejecución)/ waiting for input(esperando tu respuesta)/ ready for review(esperando tu revisión)

Cómo abrir: en el cuadro de entrada escribe /pet o ve a Settings → Appearance → Pets

Las mascotas integradas se pueden elegir directamente, y también puedes crear la tuya para que se genere según el código que has escrito recientemente. Por ejemplo, si esta semana has estado escribiendo… pic.twitter.com/dRHu0Y96Nv

— 小互 (@xiaohu) May 2, 2026

Función de overlay de mascotas de Codex: 8 formas integradas y 3 avisos de estado

La mascota de Codex es un pequeño personaje animado flotante encima de otras ventanas de aplicaciones; incluso cuando el usuario cambia a un navegador u otras herramientas, aún se puede ver de un vistazo el estado actual del agente de Codex. Los 3 estados son: running(tarea en curso)、waiting for input(esperando que el usuario introduzca una entrada)、ready for review(ya completado, esperando la revisión del diff)。El personaje de mascota va acompañado de un breve aviso de progreso, para que los desarrolladores no tengan que volver repetidamente a la ventana de Codex.

OpenAI ofrece 8 formas de mascotas integradas que se pueden elegir directamente. El diseño del UI de mascotas busca reducir la fricción habitual en los flujos de trabajo de “codificación agentica”: la necesidad de que el desarrollador cambie con frecuencia de ventana para comprobar el estado del agente. Cuando las tareas del agente pueden tardar desde minutos hasta decenas de minutos, que el aviso de estado sea pasivo resulta más eficiente en costo cognitivo que ir activamente a comprobar en otra ventana.

Formas de abrir: comando /pet, Settings y el atajo Cmd+K

Los usuarios pueden abrir las mascotas de Codex de tres maneras: (1) escribir el comando /pet en el cuadro de entrada; (2) abrir Settings → Appearance → Pets para elegir una forma integrada o cargar una mascota personalizada; (3) presionar Cmd+K (macOS) o Ctrl+K (Windows/Linux) y ejecutar “Wake Pet” o “Tuck Away Pet” para alternar la visualización.

Mascotas hechas a medida: skill hatch-pet incuba según el lenguaje del usuario

Además de las formas integradas, Codex también permite mascotas creadas por el usuario. El proceso es: primero instalar la skill hatch-pet, presionar Cmd+K y seleccionar “Force Reload Skills”, y luego pedir a esa skill que produzca una nueva mascota a partir del código más reciente del usuario; por ejemplo, escribir Rust de forma continua durante una semana podría “incubar” un personaje de cangrejo, y escribir Python de forma continua podría “incubar” una serpiente. La personalización de la imagen de la mascota hace que la interfaz de Codex se acerque un paso más a los hábitos personales de codificación del desarrollador, más allá de ser solo una herramienta.

Este artículo sobre la función de mascotas en la versión de escritorio de OpenAI Codex: “3 avisos de estado, incubación según el lenguaje de uso” apareció por primera vez en 鏈新聞 ABMedia.

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