El ecosistema de juegos en criptomonedas y plataforma de metaverso The Sandbox está reduciendo las barreras de entrada en su lanzamiento de la Temporada 7, permitiendo a los usuarios unirse a juegos seleccionados directamente desde su navegador sin necesidad de descargas, instalaciones o una cuenta. El nuevo lanzamiento de la temporada también contará con al menos 20 experiencias creadas por desarrolladores, junto con una mezcla de experiencias de IP establecidas de socios, incluyendo Atari, “Black Mirror,” el músico Steve Aoki, “Terminator” y la fundación Bruce Lee. “La accesibilidad es definitivamente el núcleo del lanzamiento de la temporada,” dijo Robby Yung, CEO de The Sandbox y Animoca Brands, a Decrypt.
La próxima temporada ya casi está aquí 🔥
La Temporada 7 pronto llegará, donde el pasado se encuentra con el futuro. Dos eras colisionan. ¿Cuál elegirás? pic.twitter.com/qNbjl9eEXH
— The Sandbox (@TheSandboxGame) 19 de febrero de 2026
“Uno de los desafíos que hemos tenido desde los primeros días es que queríamos convertir esto en una plataforma de contenido generado por el usuario (UGC) para todos,” agregó. “Pero creo que en el pasado nos hemos visto frenados, honestamente, por la infraestructura técnica que implementamos y construimos.”
El equipo detrás de The Sandbox, que fue adquirido por Animoca Brands en 2018, ha aprendido mucho en los últimos siete años. Según Yung, quien asumió el cargo de CEO en agosto pasado, el juego es “bastante un producto antiguo” en términos de blockchain. Desde su lanzamiento, el equipo reconoció que “cosas simples”—como requerir descargas de archivos grandes—pueden disuadir a los jugadores de participar y jugar.
Una captura de pantalla de The Sandbox Temporada 7. Imagen: The Sandbox
“Es mucho más fácil si las personas pueden acceder directamente desde un navegador y participar rápidamente en la experiencia,” dijo Yung. “Una de las cosas que nos alegra mucho es la capacidad a nivel de navegador de saltar directamente a The Sandbox. Creo que eso va a marcar una gran diferencia, especialmente para las personas que son nuevas en la experiencia.”
Y aunque los desarrolladores estarán observando muchas métricas diferentes para evaluar la temporada, Yung dijo que la retención—o la capacidad de hacer que las personas vuelvan al juego—será de gran importancia.
“Realmente se trata de crear un compromiso que conduzca a la retención como la métrica principal,” afirmó.
Con la retención, Yung dijo que con suerte los ingresos deberían seguir y crear el potencial de impacto en el precio del token también—aunque reiteró que todo lo demás es secundario a la tasa de retención del juego.
El precio de SAND ha bajado aproximadamente un 78% en el último año, según CoinGecko, en medio de un período difícil en los juegos en criptomonedas marcado por la reducción general de inversiones en toda la industria. Muchos juegos basados en blockchain cerraron en 2025 y principios de 2026 debido a factores como la falta de financiamiento y bajas tasas de retención de jugadores.
Los jugadores en el ecosistema de The Sandbox que sigan regresando tendrán la oportunidad de ganar recompensas en la Temporada 7, que destaca por un fondo de premios de más de 650,000 SAND, aproximadamente unos 52,000 dólares según el precio actual del token del ecosistema.
Una captura de pantalla de The Sandbox Temporada 7. Imagen: The Sandbox
“Estamos muy emocionados,” dijo Yung sobre el lanzamiento de la Temporada 7. “Creo que será la mejor temporada en cuanto a contenido. Y lo más importante, al final del día, todo se trata de los creadores. Tener más del 50% del contenido proveniente de creadores ahora, creo que es un hito que ya se debía haber alcanzado.”
El creciente compromiso del ecosistema con el contenido generado por los usuarios refleja el de otras plataformas de juegos exitosas como Minecraft y Roblox. Aunque The Sandbox ha dependido de marcas e IP prominentes para impulsar el interés en todas sus temporadas, el objetivo final es que desarrolladores de todo tipo puedan ingresar y crear una variedad de experiencias en constante evolución.
“Queremos ser un lugar donde no solo nosotros hagamos contenido que la gente disfrute y con el que se divierta. También queremos que cualquier tercero, cualquier jugador o desarrollador profesional, pueda venir y crear cosas geniales, involucrar a las audiencias y hacerlo de una manera que les beneficie,” dijo.
“Es exactamente lo que plataformas grandes como Roblox hacen todos los días. Pero queremos hacerlo de una manera que sea fiel a nuestros valores de Web3,” agregó Yung. “Eso básicamente significa que las tasas de comisión son bajas, los costos de transacción son bajos y los costos de infraestructura también, para que el beneficio regrese a los creadores y a los titulares de IP.”