Pudgy Penguins bringt ein Trading-Card-Game in landesweiten Target-Filialen auf den Markt

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Pudgy Penguins hat die Reichweite seines Trading-Card-Games für den Einzelhandel durch einen landesweiten Rollout in Target-Filialen in den USA ausgeweitet. Der Launch umfasst Vibes Series 3, die neueste Veröffentlichung des Projekts für das physische Trading-Card-Game. Damit handelt es sich um den bislang größten Rollout im Einzelhandel und die Gesamtzahl der in Umlauf gebrachten Karten steigt auf 15 Millionen. Die Expansion platziert das NFT-Projekt in einer Einzelhandelsumgebung, die weit entfernt von Blockchain-Marktplätzen ist, und verschafft der Marke Zugang zu Gelegenheitskäufern, Familien und Käufern von Kartenspielen. Der Schritt steht für eine fortgesetzte Verlagerung von NFT-Handelszyklen hin zu traditionellen Entertainment- und Sammelartikel-Geschäften. Dies folgt auf eine frühere Spielzeug-Verteilung über mehr als 2.000 Walmart-Store-Standorte im Jahr 2023.

Pudgy Penguins verteilt Trading Cards über Target- und Walmart-Stores

Pudgy Penguins entwickelte Vibes mit Orange Cap Games, wobei Series 3 auf zwei vorherige Veröffentlichungen folgt. Das neue Set umfasst zusätzliche Gameplay-Mechaniken, Originalkunstwerke und Auftritte von Charakteren aus der Moonbirds-Kollektion. Die Spielzeuge des Projekts gingen im Jahr 2023 in mehr als 2.000 Walmart-Filialen. CEO Luca Netz sagte im Mai 2024, dass in den vorangegangenen 12 Monaten mehr als 1 Million Spielzeuge verkauft worden seien. Die Aufnahme von Moonbirds-Charakteren in Vibes Series 3 verbindet unterschiedliche digital-nativen Marken in einem physischen Konsumformat.

NFT-Inhaber erhalten 5% Nettoumsatz aus physischen Produkten

Das Pudgy-Penguins-Modell verknüpft den NFT-Besitz mit gewerblicher Lizenzierung. Das Projekt ermöglicht es Inhabern, 5% des Nettoumsatzes aus physischen Produkten zu erhalten, die ihre jeweiligen Pinguine zeigen. Diese Lizenzstruktur schafft für NFT-Inhaber eine potenzielle wirtschaftliche Verbindung zur Einzelhandels-Expansion der Marke, wobei der Wert davon abhängt, welche Charaktere verwendet werden und wie gut die Produkte verkauft werden. Der Target-Rollout testet, ob NFT-Intellectual-Property in kostengünstigere physische Produkte mit größerer Reichweite verpackt werden kann.

Pudgy Penguins beendet Pudgy Party und verlagert Ressourcen zu Pudgy World

Pudgy Penguins brachte 2025 Pengu Clash auf The Open Network heraus. Netz beschrieb Gaming dabei als Weg, die Intellectual Property des Projekts einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Später brachte das Projekt im August 2025 ein mobiles Spiel namens Pudgy Party heraus. Pudgy Penguins teilte mit, dass das Spiel die Marke von 1 Million Downloads übertroffen habe, doch das Projekt sagte am Montag, dass es die weitere Entwicklung stoppen und Ressourcen auf ein browserbasiertes Spiel namens Pudgy World verlagern werde. Die Entscheidung spiegelt einen selektiveren Ansatz bei der Produktentwicklung wider und priorisiert ein Spieleformat, das das breitere Markenumfeld besser unterstützen kann.

FAQ

Was hat Pudgy Penguins in Target-Filialen gelauncht?
Pudgy Penguins hat einen landesweiten Rollout seines Vibes Series 3 Trading-Card-Games in Target-Filialen in den USA gestartet. Die Expansion ist der bislang größte Rollout im Einzelhandel und bringt die Gesamtzahl der in Umlauf gebrachten Karten auf 15 Millionen.

Wie verdienen NFT-Inhaber bei Pudgy Penguins mit physischen Produkten Geld?
Pudgy Penguins ermöglicht NFT-Inhabern, 5% des Nettoumsatzes aus physischen Produkten zu erhalten, die ihre jeweiligen Pinguine zeigen. Die Lizenzstruktur verbindet den NFT-Besitz mit der gewerblichen Lizenzierung, wobei der Umsatz davon abhängt, welche Charaktere verwendet werden und wie gut die Produkte verkauft werden.

Warum hat Pudgy Penguins Pudgy Party eingestellt?
Pudgy Penguins gab am Montag bekannt, dass es die weitere Entwicklung von Pudgy Party einstellen werde, einem mobilen Spiel, das im August 2025 gelauncht wurde und mehr als 1 Million Downloads erreicht hat. Das Projekt verlagert Ressourcen zu einem browserbasierten Spiel namens Pudgy World und setzt damit einen selektiveren Ansatz in der Produktentwicklung um.

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