Omdia prognostiziert, dass der globale Markt für Casual Games bis 2030 20 Milliarden US-Dollar erreicht.

Laut Omdia wird der globale Casual-Games-Markt bis 2026 10 Milliarden US-Dollar und bis 2030 20 Milliarden US-Dollar erreichen, was eine Verdopplung der Marktgröße bedeutet. Das Wachstum wird durch das Marktwachstum außerhalb Chinas und die Reifung der Monetarisierungsmodelle angetrieben.
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