أطلقت Google مشروع Genie، الذي يمكنه إنشاء عوالم تفاعلية في الوقت الحقيقي باستخدام كلمات إرشادية. أدت هذه التقنية إلى حالة من الذعر في أسهم الألعاب في وقت ما، حيث انخفضت أسهم Unity بنسبة 35%، لكن الرئيس التنفيذي لشركة TakeTwo اعتبر أن الجمهور فهم بشكل خاطئ الفرق بين الأدوات والأعمال الشعبية.
مؤخرًا أطلقت Google نموذجًا أوليًا تجريبيًا باسم “Project Genie”، وهو مشروع مبني على نموذج العالم العام Genie 3، وقد تم فتحه حاليًا للمختبرين من مشتركي Google AI Ultra في الولايات المتحدة. الوظيفة الأساسية لهذا المشروع، هي تمكين المستخدمين من إنشاء بيئة حية وقابلة للتوسع تلقائيًا، عبر كلمات إرشادية بسيطة أو رفع صور.
على عكس المشاهد الثلاثية الأبعاد الثابتة التقليدية، عند تنقل المستخدم أو تفاعله في العالم الافتراضي، يستطيع Genie 3 إنشاء المسار أمامه في الوقت الحقيقي، ومحاكاة ردود الفعل الفيزيائية والتغيرات الديناميكية.
مصدر الصورة: Google Deepmind Google تطلق Project Genie، كلمة واحدة لإنشاء عالم تفاعلي
الكثير من الناس قارنوا إطلاق Project Genie بمحركات الألعاب الحالية، مما أدى إلى مناقشات واسعة على وسائل التواصل الاجتماعي.
وفقًا لـ VGC، بدأ بعض المستخدمين بمشاركة مقاطع فيديو لعوالم تفاعلية أنشأوها باستخدام Project Genie، وتضمنت بعض المحتويات شخصيات محمية بحقوق الطبع والنشر، مثل شخصيات Pokémon من نينتندو.
يعتقد بعض مؤيدي تقنيات الذكاء الاصطناعي أن مع تطور أدوات إنشاء العوالم التفاعلية مثل Project Genie، قد يقل الطلب بشكل كبير على مطوري الألعاب التقليديين في سوق الألعاب المستقبلية.
بعد إطلاق Project Genie، تأثر المستثمرون بمناقشات المجتمع، وظهر أن رد الفعل الأولي كان قلقًا من أن هذه التقنية قد تؤثر على صناعة الألعاب الحالية، خاصة في مجال المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC)، مما أدى إلى انخفاض أسهم العديد من الشركات.
على سبيل المثال، انخفض سهم محرك الألعاب Unity من 38.40 دولارًا إلى أدنى مستوى عند 27.80 دولارًا، بانخفاض قدره 35% في ذلك اليوم. كما انخفضت أسهم شركات ألعاب معروفة أخرى مثل CD Projekt المطور لـ The Witcher 3، ونينتندو، وRoblox، وشركة Take Two المالكة لـ GTA.
مصدر الصورة: Google Finance Project Genie يثير الذعر في السوق، وأسهم Unity تنخفض بنسبة 35% في وقت واحد
ردًا على ذلك، قال الرئيس التنفيذي لشركة Unity، ماثيو برومبرج، إن تطوير نماذج العالم الكبيرة كهذه هو محفز إيجابي للصناعة، وليس خطرًا.
وأشار إلى أن نتائج النماذج الحالية لا تزال احتمالية وغير حاسمة، ولا تصلح للألعاب التي تتطلب تجربة موحدة ومتكررة للمستخدمين، ولكن عند دمجها مع محرك Unity، يمكن تحويل المحتوى المُنتج إلى بيئة محاكاة قابلة للتحكم الكامل.
الرئيس التنفيذي لشركة Take Two، ستراوس زيلنيك، أبدى تفاؤله أيضًا بشأن Project Genie. كانت الشركة قد بدأت استكشاف التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي قبل 25 عامًا، وتتبنى حاليًا بشكل نشط تقنيات الذكاء الاصطناعي الجديدة لتعزيز الكفاءة والإبداع.
في مقابلة مع IGN، قال زيلنيك إنه لا يعتقد أن Genie سيمثل تهديدًا لأعمال الشركة، بل هو متحمس لآفاق هذه الأدوات الجديدة.
ويعتقد أن الذعر الحالي في السوق ناتج عن سوء فهم أن “الأداة” تساوي “العمل الفني”. وأكد أنه لا توجد أداة يمكنها أن تتيح لشخص أن يخلق منتجًا تجاريًا تنافسيًا بمجرد الضغط على زر. حتى مع استخدام المبدعين أدوات الذكاء الاصطناعي للمساعدة في الإبداع، لا بد من التفكير في المفهوم الأساسي، والشخصيات، والبنية للعبة.
وقال: “لن أستهين أبدًا بأهمية موهبة الإنسان، حتى مع وجود أدوات ممتازة.” لأن الأدوات الرائعة ليست لإحلال الإنسان، بل لإطلاق موهبته، وتحقيق إنجازات عظيمة.
قراءة إضافية:
هل رائحة الذكاء الاصطناعي كريهة؟ لاريان: جودة النصوص المُولدة بواسطة AI سيئة جدًا، ولن تُستخدم في Divinity
الذكاء الاصطناعي التوليدي يدخل عالم الألعاب! كابكوم تستخدمه في تصميم Monster Hunter: Wild Arts، وSEGA وCygames يستخدمونه أيضًا