الملابس الكورية تظهر مرة أخرى بحساب غامض بنسبة فوز 93%، يثير جدلاً بين الذكاء الاصطناعي والبشر، وتشير الأدلة النهائية إلى حساب ثانوي للاعب محترف من LCK، وليس اختبارًا حقيقيًا من ماسك Grok.
الملابس الكورية (LCK) لطالما اعتُبرت الحد الأقصى لمستوى المنافسة في 《League of Legends (LOL)》، ومع ذلك، ظهرت مؤخرًا حساب غامض حقق نتائج مذهلة خلال يومين فقط، حيث لعب 56 مباراة تصنيفية، وحقق معدل فوز 93%، وارتقى ترتيبها مؤقتًا إلى المركز الرابع. بعض اللاعبين بدأوا يتساءلون عما إذا كان هذا هو فريق الذكاء الاصطناعي الذي تحدث عنه ماسك، أو حساب ثانوي للاعب محترف.
نقاش على منتدى 《Bahamut》 الخاص بـ《League of Legends》 أشار إلى أن الحساب المسمى «택배기사 (مترجم: ساعي البريد)» بدأ في 8 يناير في مباريات التصنيف، ولعب يومين متتاليين من الساعة 12 ظهرًا حتى 2 صباحًا، دون تقريبًا أي استراحة. خلال فترة قصيرة، جمع 56 مباراة، وفاز بـ 52 منها، بمعدل فوز 93%، وأعلى سلسلة انتصارات كانت 23 مباراة. تصدر بسرعة ضمن أفضل 10 في الملعب الكوري، ووصل أحيانًا إلى المركز الرابع.
المصدر: 《Chain News》
بالإضافة إلى عدد المباريات ونسبة الفوز، أداء الحساب في المباريات الفعلية جذب أيضًا اهتمامًا كبيرًا. أشار اللاعبون إلى أن أسلوب اللعب ثابت، وأخطاءه قليلة جدًا، وكل مباراة ينهيها تقريبًا ويبدأ التالية على الفور، مما جعل الكثيرين يصرخون “هل هو بشري؟”
مع استمرار النقاش، تذكر بعض اللاعبين بسرعة أن مؤسس xAI، إيلون ماسك، قال في نوفمبر من العام الماضي إنه يرغب في تدريب ذكائه الاصطناعي الخاص «Grok»، لمواجهة أقوى فريق محترف في 《League of Legends》 في عام 2026:
سيخضع هذا الذكاء الاصطناعي لقيود صارمة، بما في ذلك مشاهدة الشاشة عبر الكاميرا فقط، ويجب ألا يتجاوز رد فعله وسرعة النقر قدرات البشر.
أثار هذا التصريح نقاشًا حادًا آنذاك، وردت عليه فريق T1 الكوري، بطل العالم، بقولها «نقبل التحدي». الآن، ظهور حسابات ذات انتصارات طويلة على الملعب الكوري يُعتقد أنه اختبار حقيقي لتدريب الذكاء الاصطناعي الخاص بهم.
هناك انقسام في المجتمع حول هوية هذا الحساب الحقيقي. فريق يعتقد أن اللعب المستمر لأكثر من عشر ساعات في مباريات التصنيف مع الحفاظ على أداء ثابت ونسبة فوز عالية يتجاوز القدرة النفسية للبشر، ويستحيل أن يكون بشريًا.
فريق آخر يقول إن في بيئة تنافسية مثل الملعب الكوري، يحتاج اللاعبون المحترفون، خاصة البدلاء أو المتدربين، إلى اللعب لفترات طويلة في التصنيف وتوسيع مجموعة الأبطال، ولا يمكن الاعتماد فقط على عدد المباريات ونسبة الفوز للحكم على أنه حساب AI أو برنامج غش.
مع مزيد من التحليل من قبل اللاعبين الكوريين والصينيين، يُعتقد أن هذا الحساب ربما يعود للاعب وسط فريق LCK، وهو Roamer من فريق HANJIN BRION (BRO)، وهو حساب ثانوي له.
المصدر: 《Chain News》
وجدوا من خلال عادات اللعب عدة أدلة رئيسية، منها زر الفلاش الثابت (دائمًا يستخدم F)، ترتيب وموقع المعدات والأدوات، وتكرار اختيار الأبطال وتيرة المواجهة، والتي تتطابق بشكل كبير مع خصائص هذا اللاعب المحترف. بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن لقب الحساب بعد الاسم مرتبط برعاة فريق BRO الجدد.
حتى الآن، بعد إتمام 56 مباراة، لم يُسجل أي مباريات أخرى على الحساب، وقد خرج من قائمة أفضل 10 في الملعب الكوري.
مراجعة التاريخ تظهر أن نماذج الذكاء الاصطناعي قد تحدت البشر سابقًا في 《StarCraft》 و《Dota 2》، لكن معظمها كانت ذكاء اصطناعي مخصص لتحسين تجربة لعب معينة. الآن، يخطط ماسك لإثبات قدرة تعلم وتكيف منتجات الذكاء الاصطناعي الخاصة به من خلال 《League of Legends》، مما يساهم في تداخل الحدود بين البشر والآلات، ويضيف تغييرات جديدة على ثقافة الرياضات الإلكترونية والمجتمع في المستقبل.