Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
最近抽空试玩了一款由a16z支持团队开发的链游新作,在新西兰、澳大利亚和加拿大进行的删档测试版本。由于身在新加坡,下载过程折腾了好几天——专门注册澳大利亚账号、购置翻墙工具才搞定,但最终的游戏体验还是值得分享一下。
**美术和品质**
说实话,这款游戏的美术水准挺让人惊喜。对标市面上大多数Web2的RPG手游,它的画面质量属于中上水平,我打分85+。角色建模、场景设计、特效演出都有一定的诚意,不是那种粗制滥造的感觉。
**核心玩法体系**
游戏采用了比较常见的RPG框架——剧情推动任务、战斗升级的循环。融入了抽卡和角色养成系统,战斗采用四人队伍实时切换机制,这个设计在近年的动作RPG里已经比较成熟。整体来说中规中矩,没有特别出彩的创新,但也不显得生硬。
**体验中的槽点**
最大的问题是测试版目前没有中文语言支持。剧情文本自动快速播放,英文非母语的情况下根本看不清就结束了。这直接导致我玩了半天也搞不明白故事背景和剧情设定。
社交和互动层面更是冷冰冰。目前测试阶段一个人默默做任务、战斗、升级,完全没接触到多人交互部分。这对习惯了PVP、GVG的华人玩家来说体验很一般——纯PVE的单机感太强,玩久了确实有点无聊。
想起之前在PS4玩《尼尔:机械纪元》,一个人操控角色在沙漠里漫无目的游荡,玩一会儿就得出门去人多的地方找点人气,心理上的孤寂感是真实存在的。链游如果缺少社交属性,对长期留存会有不小的影响。
**后续关注点**
接下来继续体验这个测试版本,重点看是否有链上玩法设计和经济系统的深度。等正式上线时如果能加入中文本地化,可能会改善不少用户体验问题。
欢迎其他测试玩家在评论区分享你们的看法和体验反馈。