链上游戏推广难就难在这儿:新用户涌入速度快是快,可留存率更快下滑。钱包接上、点进去、关掉了——整个流程可能不超过两分钟。数据表面看起来风光无限,实际玩法冷冷清清。



前段时间注意到Starknet给旗下Loot Survivor项目上线的推荐冲刺活动,这才叫找到痛点了。以往的推广激励都在"怎么拉人进来"这个环节砸钱,结果是虚高的新增数据配上难看的活跃度。而这次的机制转向了「让真正留下来玩的玩家获得奖励」,思路完全不一样。

这说明业界开始反思了。把钱花在用户拉新上,不如花在留存上——只有玩家真正参与、持续互动,链上游戏才能形成生态闭环。激励指挥棒的调整,很可能改变整个赛道的竞争逻辑。
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Урожай душевных богатствvip
· 9小时前
诶呀,总算有人醒悟了,虚高数据骗谁呢
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PessimisticLayervip
· 9小时前
真的,拉新那套早该淘汰了,烧钱买数据有啥用,玩家两分钟就跑 --- Starknet这波想法确实不错,奖励留存玩家总比砸钱拉僵尸账户强 --- 链游的问题就这么简单吗?我看更多是游戏本身就不好玩吧 --- 话说回来,有多少项目真的舍得把钱花在留存上?都想走捷径 --- 留存率比新增更真实,但数据好看啊,融资的时候投资人爱看新增 --- Loot Survivor这个例子不错,要是真能改变赛道思路就有意思了 --- 可问题是,连好玩的链游都没几个,留存再高也是个笑话 --- 从拉新到留存,听起来简单,执行起来谁都没想好呢
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MetaverseMigrantvip
· 9小时前
说实话,虚荣数据早该治治了。两分钟卸载的用户再多也没用
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frenethvip
· 9小时前
虚高数据这套早就该破了,留存才是真金白银啊
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