创作者费用的正确做法:当一个项目的交易量超过2000万+时,可持续的收入机制实际上变得非常重要。以那些开发者真正参与其中的项目为例——持续的费用收入创造了真正的激励一致性。随着交易量的增长,盈利潜力也在增加,这意味着团队保持动力并持续交付。



这就是创作者费用的全部意义。它们是为具有活跃开发的合法项目设计的,而不是为那些几乎没有流动性的试验项目设计的。区别在于责任感。当开发者直接从项目的增长中受益时,执行质量往往也会随之提升。
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WagmiWarriorvip
· 01-17 04:50
说得没错,但现实中有多少项目真的能坚持到20M+...大多数死在半路,费用结构反而成了吸血鬼
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链圈打工人vip
· 01-17 04:49
说得没错,这才是正经做事的姿态,不像某些项目光要手续费不干活,真正有皮肤在游戏里的团队才会拼
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HorizonHuntervip
· 01-17 04:40
ngl creator fee这块确实得看体量,小项目硬收费反而显得太贪了
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GasGoblinvip
· 01-17 04:39
ngl creator fees这事儿就是得看团队是否真的all in,光拿分成不干活的项目早晚凉
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