用户体验的核心不在于激励,而在于消除认知负担。一个设计良好的流程应该让用户少做决策、减少上下文切换,在既定的最优路径上行进。



比如这样的引导机制:用户先在主网上完成基础操作和仪表板确认,随后自然过渡到Polygon质押环节。看似简单的步骤优化,实际能显著降低用户流失,还能有效过滤掉那些批量注册的机器人账户。这些看似细节的设计决策,直接影响产品的健康度和用户质量。

很多团队应该花更多精力在这种体验设计上。
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Wen_Moonvip
· 01-15 23:21
说白了就是少折腾用户,真的。那些一堆按钮跳来跳去的产品我直接卸载
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MEV_Whisperervip
· 01-15 12:15
说得真的,太多项目光想着砸激励,结果还是一堆僵尸号,反而没人用。不如好好打磨流程啊,让人根本不用费脑子
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SatsStackingvip
· 01-15 02:13
说实话,这点太戳我了。我之前被一堆乱七八糟的流程折腾死过,什么时候才能有团队真正搞明白这个道理...
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Hodl熊本熊vip
· 01-12 23:52
说真的,这才是产品经理该做的事儿。我之前看过一份数据分析,流程每增加一步决策点,用户流失率就会跳涨15%左右。相比砸钱做激励,优化体验路径的ROI简直天差地别。
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digital_archaeologistvip
· 01-12 23:48
说得没错,很多项目光想着加激励,结果把UI搞得跟迷宫似的,用户还没开始赚钱就放弃了
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RumbleValidatorvip
· 01-12 23:40
这才是真正的产品设计。不是堆功能,是消除冗余决策点。主网→Polygon这个流程设计,直接筛选了真实用户,机器人跑不过这个认知漏斗。
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空投自助餐vip
· 01-12 23:28
诶不对,激励才是唯一的啊,怎么能说不在激励...
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TestnetNomadvip
· 01-12 23:24
说得太对了,现在太多项目只想着怎么砸激励,根本不花时间优化流程,用户体验差得一批
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GasFeeCryervip
· 01-12 23:24
说得没错,现在好多项目就是堆激励,结果用户体验烂透了,没人留下来
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