索尼 PlayStation 将于 2028 年 1 月停止为新游戏生产实体光盘

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索尼 PlayStation 宣布,将在 2028 年 1 月起针对其主机上发布的新游戏停止实体光盘的生产,使新发售的游戏实现纯数字化发行。该公司表示,这一决定是适应消费者趋势的自然走向,因为人们对数字媒体的整体偏好已显著超过实体光盘。此举也标志着索尼的立场逆转:2013 年,索尼曾为实体游戏共享辩护,并嘲讽竞争对手微软 Xbox 的限制性政策。当时,时任 CEO 杰克·特雷顿(Jack Tretton)表示,玩家有权进行交易、出售、借出或永远保留实体光盘。

Sony PlayStation 将在 2028 年 1 月停止新游戏的实体光盘生产

PlayStation 宣布,将在 2028 年 1 月起停止为在其主机上发布的新游戏生产实体光盘。若零售盒装版本售出,盒内将包含下载代码而非光盘。据悉,将采用这一模式的首批游戏之一是 Take-Two Interactive 的《侠盗猎车手 6》(Grand Theft Auto 6),由 Rockstar Games 发行,并计划在今年发售。截止时间之前已发行的现有实体游戏和光盘版作品不会受到影响。

2013 年 6 月,索尼的 PlayStation 曾发布一段短视频,展示在 PlayStation 上分享游戏有多么容易。随后,时任索尼高管 田尻智(Shuhei Yoshida)将一张光盘交给同事 亚当·博伊斯(Adam Boyes)。同年,当时还是索尼计算机娱乐美国公司总裁兼首席执行官的 杰克·特雷顿(Jack Tretton)在一次会议上表示:“在零售店把游戏以旧换新。把它卖给另一个人。借给朋友,或者永远保留。”他还说:“当一名玩家购买一张 PS4 光盘时,他们就拥有使用该游戏副本的权利。”这番话引发了经久不息的掌声,并加剧了随之而来的反弹,最终促使 Xbox 撤回其限制性政策。

行业专家批评纯数字化转型的消费影响

Wedbush Securities 战略规划董事总经理 迈克尔·帕克特(Michael Pachter)告诉 CNBC,此举将让索尼省下一点钱,但“毫无疑问的是,消费者要为这种变化付出代价,即在更少的可选择性方面”。一张光盘可以被转售、以旧换新、借给朋友、作为礼物赠送、摆在架上,甚至在某家商店停止运营后仍可保留。下载代码则无法做到这些。

“这是一个真正讽刺的转折,”晨星(Morningstar)权益研究主管 井上和彦(Kazunori Ito)告诉 CNBC。它在 2013 年通过把实体光盘呈现为“简单、对消费者友好的选项”赢得了好感。他表示,“这是一项极度反消费者的决定,没有任何合理的正当性,并向其生态系统中的玩家传达出轻视。”视频游戏行业咨询公司 F-Squared 的创始人 迈克尔·费特(Michael Futter)也在接受 CNBC 采访时表示上述观点。

Futter 指出,主机是由平台持有方控制的封闭生态系统;而在 PC 上,玩家可以通过 Steam 或 Epic Games Store 等其他市场购买游戏。“索尼会希望我们相信,PC 市场向数字化的转变与主机沿着同样路径前进是完全一样的。但事实并非如此,”Futter 说。井上(Ito)则表示:“当玩家看到其中的价值并因此接受这种转变时,与通过拿走替代方案、事实上强迫他们接受这种转变之间,存在一个重要差异。”

二手游戏市场预计下滑 72 亿美元

索尼的举措将直接影响二手游戏经济。Dataintelo 估计,全球二手游戏平台市场(包括二手游戏、主机、配件与外设)在 2025 年价值 72 亿美元,并将在 2034 年达到 138 亿美元。“从现实情况看,至少有 1/3 的游戏在历史上以二手形式售出,而这些以二手售出的游戏也为把它们换成现金来支付新游戏费用的玩家提供了流通资金,”Wedbush 的帕克特(Pachter)说。“实体零售游戏店注定会走向末路。”

Morningstar 的井上(Ito)预计,二手游戏市场将“继续缩小并最终消失”。根据 Futter 的说法,在 PC 平台上,开发者对降价的灵活性会更高,因为游戏可以在 Steam、Epic Games Store、GOG 以及其他商店售卖。

索尼在 2025 全年业绩中显示:来自 PlayStation 4 与 5 实体游戏的收入几乎比来自完整游戏数字下载的收入少 10 倍。

PlayStation 商店关闭后,数字所有权担忧浮现

索尼宣布:PS3 和 PS Vita 上的 PlayStation Store 购买功能将在 2027 年 7 月于大多数国家关闭。另有消息称,超过 500 部此前已购买的电影将因许可协议而从用户的 PlayStation 库中移除,而索尼的通知并未提及任何补偿。

Futter 猜测:“有什么能阻止 PlayStation 对我们已经购买的游戏采取同样的行动?”井上(Ito)表示担忧:“当玩家看到其中的价值并因此接受这种转变时,与通过拿走替代方案、事实上强迫他们接受这种转变之间,存在一个重要差异。大多数人会更希望以自己的方式、在自己的节奏下完成这种过渡,而不是让其由实体光盘终结来推动。”

2024 年,育碧高管 菲利普·特朗布雷(Philippe Tremblay)表示,玩家应当习惯于“不拥有自己的游戏”,这引发了大规模的玩家反弹。

常见问题

索尼 PlayStation 会在什么时候停止为新游戏生产实体光盘?
索尼 PlayStation 将在 2028 年 1 月起停止为在其主机上发布的新游戏生产实体光盘。盒装零售版本将包含下载代码而非光盘。

二手游戏市场的规模有多大?
Dataintelo 估计,全球二手游戏平台市场(包括二手游戏、主机、配件与外设)在 2025 年价值 72 亿美元,并将在 2034 年达到 138 亿美元。

现有的实体 PlayStation 游戏会怎样?
在 2028 年 1 月这一截止时间之前发行的现有实体游戏与光盘版作品,不会因索尼为新游戏停止实体光盘生产而受到影响。

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