《博德之门3》游戏工作室表示《神界》不包含AI生成的艺术作品

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###简要概述

  • Larian Studios 表示其即将推出的角色扮演游戏《Divinity》将不包含任何AI生成的艺术作品。
  • 工作室负责人Swem Vincke在最近一次引发争议的采访后,在Reddit AMA中澄清了此事。
  • 开发商表示,可能会在内部测试AI工具,但会避免在概念艺术和最终素材中使用生成式AI。

Larian Studios,2023年获奖角色扮演游戏《博德之门3》的开发商,周五表示,其即将推出的游戏《Divinity》将不包含任何AI生成的艺术作品——尽管工作室并未完全排除使用AI驱动工具的可能性。 工作室负责人Swen Vincke在Reddit问我任何事(AMA)的帖子中对此问题作出了回应。此澄清是在玩家和艺术家对生成式AI在游戏开发中的使用方式日益批评的背景下发表的。 “首先——《Divinity》中不会有任何GenAI艺术作品,”Vincke写道。“我知道关于我们在概念艺术探索中使用AI工具的讨论很多。我们之前已经说过,这并不意味着实际的概念艺术是由AI生成的,但我们理解这引起了混淆。”

Vincke试图澄清的困惑源于去年12月与_彭博社_的采访,采访中工作室负责人提到Larian计划使用生成式AI技术。Vincke今天的评论旨在消除这种混淆。 “为了确保没有疑问,我们决定在概念艺术开发过程中避免使用GenAI工具,”他写道。“这样就不会有人质疑艺术的来源。” 自2022年ChatGPT和Midjourney公开发布以来,这些基于提示的文本和图像生成技术已被广泛接受,游戏行业一直在探索如何使用生成式AI——或者是否使用它。 玩家、开发者和表演者对其对创意工作的影响提出了担忧,即使工作室面临不断上升的开发成本和玩家日益增长的期望。

 《Divinity》于去年12月公布,预计将继续专注于大型角色扮演冒险。虽然Vincke没有透露《Divinity》系列下一部作品的具体发布时间,但他表示Larian将继续在开发的其他部分测试AI工具。 “我们不断努力提高试验的速度,”他写道。“我们能进行的迭代越多,整体游戏体验就越好。” Vincke表示,任何在游戏中包含的AI生成内容都将受到数据所有权和同意的限制。 “重要的是要注意,我们不会生成未经100%确认训练数据来源和数据创建者同意的‘创意资产’,”他写道。“如果我们使用GenAI模型创建游戏内资产,那么它将以我们拥有的数据为训练基础。” 《Divinity》于2002年推出,是一系列以回合制战斗、叙事选择和合作多人游戏闻名的奇幻角色扮演游戏。在《博德之门3》成功之前,该系列帮助确立了工作室的声誉。上一部作品是2017年的《Divinity: Original Sin II》,获得了评论界的高度评价。 是否仅将生成式AI用于原型设计的承诺能否满足玩家的期待,仍有待观察,因为包括Square Enix和微软在内的主要游戏发行商都在裁员以推动自动化。 针对关于在游戏开发中使用AI的担忧,Larian的机器学习负责人Gabriel Bosque表示,工作室将机器学习技术视为支持而非取代其创意团队或配音演员的工具。

“这都是新技术,我完全理解为什么很难看到它的积极用途,”他写道。“我们相信机器学习是加快和提高游戏开发效率的强大工具。这意味着我们的创意人员可以有更多时间专注于让工作更有成就感、游戏体验更丰富的工作。”

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