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RT 的三把鎖,我更願意叫三道閘門
最近兩天,我反覆看 @RealGoOfficial 的官網白皮書,還有近幾條官推。
越來越確定RealGo現在最值得寫的不是Season 1,而是RT 能不能從交易代幣,變成日常經濟中樞。
這兩件事,差很遠。
前者,靠故事。
後者,靠日常。
如果只看表面,最近最熱的是Season 1收官,Season 2預告。但往下再看一層你會發現真正關鍵的一條線是Game Economy 2.0,怎麼接住 RT。
1|先說幾件我確認過的事情
① $RT 是 Marketplace 的核心交易貨幣
② #Marketplace 賣出收 5% fee
③ #RT 被定義為通縮,TGE 初始流通 13%
④ Season 2 會上線 PVP、Mining、DApp 互動等模組
⑤ Mini Harvester 產出 RT Shards,而它連接的是 RT 的 mint 路徑
把這些點連起來,其實RealGo不只讓RT能交易,而想讓 RT長在玩家的日常行為裡。
這才叫中樞。
2|第一道閘門:Battle,不該只是發獎勵
很多 GameFi,最後都死在只產出,不消耗這個點。
戰鬥越熱鬧,抛壓越大。
所以Game Economy 2.0,最關心的不是PVP 會不會火,而是想贏這件事,能不能變成 RT 的高頻使用場景。
說白了就是Battle 不能只是獎金池,要慢慢變成資源
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