某些代幣發行的兩難局面真正揭示了這裡的遊戲動態。



在30k買入?持幣者會毫不猶豫地拋售給你。早期進入很快就會變成持有問題。

等到100k?如果索取機制仍未觸發,那就是你的信號,峰值已經被反映在價格中。你基本上是在以可能的永久天花板價格買入。

關於億萬富翁開發者的事——當他們已經流動性充足時,幾乎沒有個人動力去索取。$2M 障礙,沒有波動性,無法影響市場。這些項目會陷入自己的結構中。

即使你在索取事件後完美掌握時機,除非有真正的需求在代幣機制之外,否則你仍在追逐一個已經到頂的資產。問題不在於何時買入——而在於底層的實用性是否真正支持任何進場點。

這也是為什麼如此多的代幣會變成殭屍項目:激勵結構從一開始就不對。開發者沒有理由推動採用。持有者沒有理由持有。這是一場偏向最早進入者的僵局。
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HashRateHustlervip
· 01-20 00:12
這就是個局,早進被砸盤,晚進接盤俠 --- 大戶早就套現了還費什麼勁claim,遊戲規則本身就烂尾 --- ngl這種項目就該死,dev根本沒動力做事 --- 又是那套old story...誰第一個進誰贏,其他人都在陪玩 --- 等等等等,最後還是得看有沒有真實使用場景吧,純機制堆砌誰都不傻 --- 整個結構就是鼓勵rug的節奏,難怪僵屍幣滿天飛 --- 索性別碰這類,等真正有產品力的項目再說
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Blockchain解码vip
· 01-19 09:34
根據研究表明,這篇文章觸及了代幣激勵機制設計的根本缺陷——從技術架構層面看,claim機制的閾值設置確實存在明顯的博弈論問題。值得注意的是,這種"先發者優勢陷阱"在2023年的多鏈生態中已成為普遍現象,數據顯示超過68%的新代幣項目在上線6個月內陷入流動性停滯。 引用自Selfish Mining論文的核心觀點,當開發者缺乏二階激勵時,整個系統會自然演化為零和博弈。綜合來看,問題的根源並非代幣本身,而是初始設計忽視了長期持有者的utility價值映射——這是一個經典的principal-agent困境。 建議深入思考:如果沒有真實業務需求支撐,再精妙的機制設計也救不了。
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假设性清算vip
· 01-17 14:33
這就是個死循環啊,早進被砸,晚進天花板已定...dev根本沒動力去拉盤,系統性風險就在那擺著呢
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智能合约补漏工vip
· 01-17 06:51
說白了就是權限控制沒設好,dev能隨意操控發放機制,這跟我之前審計過的幾個項目一樣——合約部署時就埋了坑。激勵結構從第一行代碼開始就歪了,沒有形式化驗證能救得了這種架構缺陷。
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OldLeekConfessionvip
· 01-17 06:51
ngl這種項目結構確實是個死局 早買被砸,晚買買山頂,發幣方根本不在乎你死活
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AirdropHunter420vip
· 01-17 06:51
ngl這就是個死局,早進被砸盤,晚進買頂部,開發者根本不care
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Solidity Survivorvip
· 01-17 06:44
早進被砸盤,晚進買天頂,這遊戲就他媽逆天 這些項目結構爛透了,dev根本沒動力,持有者也沒理由拿著 典型的零和博弈,只有一级市場的人賺錢
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GateUser-addcaaf7vip
· 01-17 06:41
ngl這就是個死局,早買被砸盤,晚買已見頂,開發者壓根沒動力
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tx_pending_forevervip
· 01-17 06:39
說得太對了,這就是個死局 早買被砸,晚買天花板,開發者根本沒動力,幣成殭屍只是時間問題
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ShibaSunglassesvip
· 01-17 06:29
nah 這就是個死局,早期進場被砸,晚期進場接盤,dev 根本不在乎
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