沉浸式世界的概念真的有不同,說真的。就像有人批評它完全是它想成為的樣子——純粹的奇觀和逃避——但那正是重點所在?它並不是想傳達一些深刻的哲學信息。相反,它慶祝在數位世界和流行文化懷舊中迷失自我的快樂。虛擬體驗不是關於宏大的敘事;而是關於在另一個現實中那份存在感的刺激。有時候人們會懷念那種感覺,期待深度,但那只是純粹的娛樂。

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MissedAirdropBrovip
· 01-18 06:23
說得對啊,就是爽就行,非得整那麼深。
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NewLiquidationWatchervip
· 01-17 12:50
說實話沉浸式世界的核心就是爽,沒必要非得裝深刻
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TxFailedvip
· 01-16 18:59
說實話,抱怨沉浸式世界缺乏「深度」的人有點錯過了整個氛圍。這是逃避現實,而不是哲學論文。我從中學到的教訓是,看著用戶抱怨用戶體驗,而不是單純……享受這段旅程。
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空投追逐者vip
· 01-16 18:58
哈哈就是玩呐,非得挖什麼深度意義才叫藝術?
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签名焦虑症vip
· 01-16 18:52
就愛這種純粹的逃離感,別整那麼複雜
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Gwei_Watchervip
· 01-16 18:50
說實話,沉浸式世界就是為了爽啊,非要整那麼深奧幹嘛
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BrokenDAOvip
· 01-16 18:47
純娛樂產品非要賦予敘事深度,這就是激勵扭曲的典型案例
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