建立激勵系統並不總是需要發行原生代幣。基於積分的方法可以作為一個實驗性基礎,保持低摩擦,同時隨著機制的成熟。



這些累積的積分成為多條價值通路的鑰匙:交易手續費折扣以改善用戶經濟性、VIP等級晉升以提升服務層級、未來代幣或資產推出時的空投資格、跨鏈合作或服務的鏈下獎勵,以及對即將推出的產品的優先訪問權。

這種架構使迭代變得更為敏捷。團隊可以測試激勵彈性、評估用戶行為變化,並在沒有立即代幣經濟負擔的情況下微調機制。實驗成本低廉;彈性保持高水準。
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MetaNeighborvip
· 01-19 17:48
先發幣再說,點數系統?聽起來不錯但最後還不是得加token才能活
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FUDwatchervip
· 01-19 17:29
不發幣也能搞激勵?這思路確實絕,先用積分試水降成本,後面再決定要不要真的上鏈,挺聰明的
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RektRecoveryvip
· 01-16 18:20
積分系統只是帶有練習輪的代幣經濟……直到它們不是為止。我已經看過這個劇本一百次——開發者喜歡「還沒有代幣」的說法,因為聽起來比較安全。劇透:並不是。你仍然在創造人為的稀缺性,只是多了幾個步驟,且完全沒有透明度。
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just_here_for_vibesvip
· 01-16 18:15
先發幣再說,點數系統不過是緩兵之計吧...
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区块烧烤师vip
· 01-16 18:14
點數系統這套路早就有人玩過了,不過確實比直接發幣省事兒,反正最後還不是得發
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MidnightSellervip
· 01-16 18:11
點數系統這套玩法確實絕,不用急著發幣也能搞定激勵
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冷钱包焦虑症vip
· 01-16 17:54
點數制真的是個聰明的過渡方案,不用急著發幣就能玩出花樣來
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