約翰·博耶如何徹底重新設計《星際大戰》續集三部曲

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近期的訪談揭示了約翰·博耶加對他主演的《星球大戰》續集三部曲的重新想像,尤其是針對引起粉絲和演員們廣泛批評的敘事選擇。

遺產角色死亡的問題

博耶加主要關注點之一是三部曲如何處理原始主角。到最後一部時,三位主要的遺產英雄都走向終點:漢·索羅被自己的兒子凱洛·倫殺死,路克·天行者在一次原力投影對決後逐漸淡出,莉亞的故事則因凱莉·費雪在拍攝期間的悲劇性去世而告一段落。博耶加認為,這種做法根本誤解了“傳遞火炬”應該代表的意義,他認為完全消除上一代角色並不是故事所需要的解決方案。

角色發展與“瑪麗蘇”問題

除了領導層的轉換外,博耶加還提出了對角色寫作一致性的更廣泛擔憂。儘管萊伊在駕駛、戰鬥和原力能力方面展現出似乎難以理解的精通,但她孤立的成長背景一直受到批評。同樣,芬恩突然掌握光劍——在第一次嘗試中就擊敗了凱洛·倫——也讓人難以置信。

對博耶加來說,更令人沮喪的是,他的角色似乎被故意寫成具有原力敏感性,但這一敘事線在整個三部曲中被系統性地放棄,這是一個重大的遺憾。

從《原力 unleashed》宇宙汲取靈感

為了展現他對更具吸引力的主角力量成長的願景,博耶加提及了盧卡斯藝術的擴展宇宙內容以及備受讚譽的電子遊戲《原力 unleashed》。該遊戲中的斯塔克賽勒是一位極其強大——甚至可以說壓倒性——的原力使用者學徒,能夠完成撕裂星際驅逐艦等壯舉。雖然這個比喻較為非常規,但它展示了在適當的敘事架構下,原力敏感角色可以擁有真正強大的能力。

展望未來

博耶加仍然願意在有機會時回歸這個系列,儘管目前該時間線上沒有正在開發的《星球大戰》項目。他的批評不僅僅是個人不滿,更突顯了影響整個三部曲評價的結構性敘事問題。

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