遊戲、得分與代理:為何享受不應為效率而犧牲

資料來源:CryptoBriefing 原文標題:C. Thi Nguyen: Enjoyment in activities shouldn’t be sacrificed for efficiency, the distinction between games and practical tasks is crucial, and social media’s gamification misrepresents engagement | Bankless 原文連結:

主要重點

  • 享受活動不應為了效率或高分而犧牲
  • 遊戲的定義在於自願接受障礙以創造掙扎
  • 並非所有生活活動都能被框定為遊戲
  • 實用活動與遊戲活動在目標和動機上有所不同
  • 內在動機在登山等活動中扮演關鍵角色,拒絕捷徑
  • 動機區分遊戲與非遊戲,重點在於過程而非結果
  • 社交媒體的遊戲化影響行為,卻不是真正的遊戲
  • 遊戲中的得分系統提供客觀的表現衡量
  • 得分系統可能誤解溝通與藝術的複雜性
  • 指標常用來取代細膩的理解,變得簡化
  • 外包價值觀可能導致缺乏個人理解
  • 健康與福祉指標依情境而定,難以量化

關於 C. Thi Nguyen

C. Thi Nguyen 是猶他大學哲學副教授。他著有《遊戲:作為藝術的能動性》(Games: Agency as Art),探討遊戲作為以人類能動性與追求為中心的藝術形式。他的最新著作《分數》(The Score)分析分數與指標如何捕捉我們的價值觀並重塑重要的事物。

享受與效率的平衡

遊戲的享受不應為了效率或高分而犧牲。效率常與活動的內在樂趣相衝突。如 Nguyen 所指出,追求更高的分數可能會削弱活動的原始目的。以效率為導向的方法可能導致娛樂活動失去意義。保持享受與效率的平衡對於維持動機至關重要。

定義遊戲及其在生活中的角色

遊戲涉及自願接受不必要的障礙,以創造掙扎的可能性。遊戲的定義有助於分析生活中的行為與選擇。並非所有活動都能被視為遊戲,這挑戰了生活的遊戲化。遊戲與其他生活活動的區別在於其動機。理解遊戲在生活中的角色能提升決策與參與感。

實用活動與遊戲活動的區別

世界分為 Nguyen 所稱的「正常實用活動」與「遊戲活動」。實用活動著重於效率與目標達成,而遊戲活動則強調享受與挑戰。在正常實用活動中,你有某個目標,並盡可能高效地完成。這個區別有助於分析行動背後的動機,並在不同情境下評估價值。實用任務重視結果,遊戲活動則重視過程。

內在動機與外在動機

登山者若在玩遊戲會拒絕直升機。內在動機專注於過程而非快速獎勵。這個比喻說明了內在與外在動機的差異——內在動機能提升活動的樂趣與意義,而外在獎勵則可能削弱達成目標的滿足感。拒絕捷徑凸顯內在動機的價值。

遊戲化對社交媒體的影響

社交媒體運用類似遊戲的機制,尤其是得分系統。遊戲化影響行為,但不是真正的遊戲。它並非深層次的遊戲,但表面上看起來像遊戲。社交媒體的遊戲化可能誤導用戶的參與感。理解這種影響對分析社交媒體對我們價值觀與行為的影響至關重要。

得分系統的角色

遊戲中的明確得分系統提供客觀的表現衡量,消除競爭中的模糊性。然而,得分系統可能誤解溝通與藝術的複雜性。得分系統在遊戲與社交媒體動態中扮演重要角色,影響對成功與價值的認知。

定量指標的限制

定量指標若用得不當可能具有誤導性。指標常缺乏理解所需的背景。問題在於我們未找到適合的衡量標準或未妥善平衡。定量指標可能掩蓋重要的質性因素。指標取代細膩理解的情況下,認識其限制能提升決策與理解。

外包價值觀的影響

外包價值觀會導致缺乏對真正重要事物的個人理解。外部價值系統可能影響個人身份與優先順序。當你將價值外包時,並未建立對自己重要事物的認識。理解價值外包的影響對個人發展至關重要。

社會評分系統的影響

我們接觸的評分系統可能控制我們,也可能成為追求的工具。許多世界的評分系統對我們產生深遠影響。認識社會指標的影響對個人自主性至關重要。平衡社會期待與個人目標是有意義參與的關鍵。

玩樂精神的角色

玩樂精神能幫助個人遠離社會的評分系統。它鼓勵轉變心態,重視享受與創造力。玩樂是一種習慣,能幫助你定期遠離指標驅動的壓力。認識玩樂精神的影響能提升在社會指標中的滿足感與創造力。

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