Solana 總裁直言區塊鏈遊戲難再復興,GameFi 市值縮至 21.2 億美元,產業由主敘事轉向基礎設施定位。
Solana 基金會總裁 Lily Liu 近日在社群平台 X 上發表強烈言論,直言「區塊鏈遊戲不會回來」,引發市場高度關注。這番發言被認為是對過去數年 GameFi 熱潮的直接否定,也反映出產業對該產業的信心出現明顯動搖。
Liu 的評論背景,來自於 Meta 元宇宙計劃的挫敗。該公司過去投入約 800 億美元打造虛擬世界,但最終未能吸引足夠使用者,市場反應冷淡。雖然 Meta 並未直接採用區塊鏈技術,但其願景與 Web3 遊戲所描繪的開放數位世界高度相似,使兩者經常被放在同一脈絡下討論。
在這樣的背景下,Liu 將區塊鏈遊戲與元宇宙並列,認為兩者皆未能達到市場預期,並以一句「不會回來」概括其未來發展。這樣的表態,也被視為 Solana 高層對過去敘事的一種切割。
圖源:X/@calilyliu Solana 基金會總裁 Lily Liu 近日發表強烈言論,直言「區塊鏈遊戲不會回來」,引發市場高度關注
區塊鏈遊戲曾在 2021 年達到高峰,以 Play-to-Earn(邊玩邊賺)模式迅速吸引全球關注。當時包括 a16z、Animoca Brands 等大型投資機構投入數十億美元資金,試圖打造新一代遊戲經濟體系。
然而,市場熱潮未能持續。多數遊戲依賴發行新代幣作為獎勵,導致通膨失控與價格崩跌,經濟模型難以長期維持。曾經爆紅的 Axie Infinity 代幣 $AXS 價格在一年內下跌約 67.7%,整體 GameFi 市值也大幅縮水。
圖源:CoinGecko 曾經爆紅的 Axie Infinity 代幣 $AXS 價格在一年內下跌約 67.7%
目前仍存續的區塊鏈遊戲代幣總市值約為 21.2 億美元,主要集中在 $FLOKI 與 $SAND 等少數項目。大量曾經承諾高報酬的 NFT 遊戲與虛擬土地計劃,最終未能兌現預期,導致投資人與玩家信心流失。這樣的發展也讓市場開始重新檢視,過去所謂「遊戲+金融」的結合,是否從一開始就偏離了遊戲本質。
儘管 Lily Liu 對區塊鏈遊戲前景持悲觀態度,但 Solana 生態系內仍有開發活動持續進行。目前該網路上仍有約 88 款遊戲運作,包括 Star Atlas 與 StepN 等曾具代表性的項目。
圖源:Getty Images Star Atlas 與 StepN 都曾是 Solana 鏈上知名的鏈遊項目
Solana 以高效能與低手續費著稱,曾被視為最適合承載區塊鏈遊戲的公鏈之一。其技術特性確實能支援即時互動與高頻交易,解決過去 Ethereum 在遊戲應用上的瓶頸。然而,技術優勢並未轉化為使用者規模。多數玩家對區塊鏈元素仍缺乏興趣,甚至對過去的代幣經濟模式產生反感。
部分開發者也開始調整策略,例如 Gunzilla Games 推出的《Off the Grid》,允許玩家完全不接觸 NFT 與區塊鏈功能,仍可正常遊玩。Mythical Games 亦曾指出,真正的價值在於遊戲本身,而非底層技術。
圖源:Steam Gunzilla Games 推出的《Off the Grid》,允許玩家完全不接觸 NFT 與區塊鏈功能,仍可正常遊玩
Liu 的發言在社群中引發兩極反應。有遊戲開發者認為,若所謂區塊鏈遊戲指的是缺乏內容、僅依賴代幣誘因的產品,那麼這類模式確實不應再回歸市場。也有聲音指出,區塊鏈並非問題本身,而是過去產品設計過度依賴金融化敘事,忽略遊戲體驗,才導致市場崩潰。
目前產業逐漸形成共識,即區塊鏈技術可能不再作為遊戲核心賣點,而是退居為基礎設施,提供資產管理或交易功能。從 Meta 元宇宙到 GameFi 的發展軌跡顯示,單靠資金與技術無法創造長期吸引力。隨著市場逐步冷卻,區塊鏈遊戲的未來定位,正從主角轉向配角。
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