Chi tiêu trò chơi điện tử của Mỹ tăng 12% vào tháng 3, dẫn đầu bởi các tựa game mới

Chi tiêu cho trò chơi điện tử tại Mỹ đã tăng 12% so với cùng kỳ năm ngoái trong tháng 3 lên 5,3 tỷ đô la, được thúc đẩy bởi các tựa game mới như Crimson Desert và MLB The Show 26, cùng với sự tăng 69% trong doanh số phần cứng. Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) là một đóng góp lớn cho sự tăng trưởng này, với điểm GF Score™ là 79/100, mặc dù đối mặt với những thách thức do EPS âm và việc bán cổ phiếu của insiders gần đây. Các nhà đầu tư được khuyên nên thận trọng khi xem xét các tín hiệu hỗn hợp này.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim